例如:朋友们也许听说过发生1994年骇人听闻的卢旺达大屠杀吧?在约两个月时间内,约有80——100万人被屠杀,占该国总人口的1/8到1/9,比日本鬼子进南京杀的人还多两倍以上!
如此巨大规模的杀戮,源自卢旺达国内两大族群:胡图族与图西族之间,根深蒂固,近乎于不共戴天的仇恨。
但这两大族群是怎么来的呢?其实在欧洲人进入非洲内地之前,他们原本同属一族。在比利时将卢旺达变成自己的殖民地后,殖民当局与黑人土著之间的关系,自然不可能是鱼水情深,为了不让全都黑人团结起来同当局对抗,殖民当局便利用给黑人发放身份证的机会,将他们一分为二。
划分民族具体标准是这样的:凡家中拥有十头,或十头以上大牲畜的,就是图西族人,是上等黑人;不足十头大牲畜的,就是胡图族人,是下等黑人。然后,殖民当局又给他生造出来的两个民族制定了不同经济、文化、政治的待遇,让图西族人为当局恩赐下来的既得利益,成为当局的支持者。
他们创造利益集团的努力是如此成功,以至于在比利时人离开卢旺达后很久,被他们制造出来的两族人仍彼此仇视,势不两立,并最终为这种人为制造出来的仇恨血流成河!
说句题外话,任何一种刻意强民族差异的政策,如什么“两少一宽”、高考加分之类,只宜作为一时迫不得已眨权宜之计,从长远来说应该逐步取消,否则一定后患无穷。
二、同样,在一定条件下,利益集团,甚至是比较强势的利益集团,也是有可能被统治者消灭的。
例如:日本德川幕府的倒台,主要是长州、萨摩等西南大名,朝中公卿,以及大量中下级年青武士联合起来,抛头洒血的成果。新生的明治政权的开国功臣们,除了少量公卿,几乎全都出身于倒幕武士。自然,倒幕派大名、武士集团理所当然成为当时日本最大的利益集团。
但明治维新一开始,大久保利通等执政者(尽管他出身武士)制定的政策是怎样的?
版籍奉还,废藩置县,使所有大名丧失独霸一方的权力,只沦为单纯的富家翁,就这样,说好的补偿津贴后来还被政府公债给取代。
实行兵役法,从平民中征兵,砸了武士的饭碗。颁布废刀令,取消武士们长期享有的传统特权等。明治政府的政策几乎是刀刀砍自己原先的主要支持者,用这种卸磨杀驴的方法对付以前的功臣。
虽然因此引发了“西南战争”等一系列武士暴动,虽然连明治“开国元勋”之一的西乡隆盛都参与了叛乱,虽然大久保利通被很多人视为叛徒、奸雄、小人,并最终遇刺身亡……
但是,明治维新还是在血与火的考验中,创造了奇迹般的巨大成功。大名消失了,武士消失了,与旧制度相适应的旧利益集团瓦解冰息,像财阀、军阀、极道等扩张性更强的新利益集团产生,日本随之迎来了一个辉煌且血腥的新时代。
面对利益集团,聪明的统治者如大禹治水,疏也,是有成功机会的,不够聪明的统治者如大禹他爸治水,堵也,怎么也成功不了。而且,他们面对的是同样的水患,谁说谁领头没有区别?
0℃〓100℃?七
去年3月份,有一则即使不是围棋爱好者,估计也听说过的新闻:由谷哥公司制作的围棋软件“阿尔发狗”,挑战目前人类最强棋手之一的李世石,并最终以4:1的战绩击败了李世石。这标志着继国际象棋之后,又一座人类智慧的堡垒,被人工智能给攻破了。
不过我想说的,并不是“狗李之战”,而是之后谷哥公司公布的部份阿尔法狗对阿尔法狗的自战。
这应该是对一个复杂博弈系统最理想化的重复实验了:对阵双方,真的是同一批次的电脑,同一批次的软件,它们绝对理性,不会疲劳,不会受任何感情因素或精神状态的影响,至于围棋规则,更是早定在那里,不会有任何改变。
总之,初始条件完全一致,那结果会怎样呢?结果还是没有离开古人对围棋的总结:千古无同局!不但不会出完全相同的两张棋谱,就连是黑方胜还是白方胜都是不一定的(围棋的黑方享有先行的优势,白方享有贴目的优势,执黑与执白对棋手能力的要求不完全相同)。
为什么在初始条件完全相同的前提下,两位绝对理性的对局者仍下不出相同的棋局呢?其实原因很简单,下过棋的朋友都知道:在一局棋对弈的大多数时候,合理的应手都远远不止一招!而你每一次的不同选择,都会使对手的合理选项发生巨大变化。与此同时,对手每一次不同的合理选择,也会使你下一步的合理应变得完全不同!
简而言之,在一个复杂博弈系统中,不管博弈双方(或多方)有多么的理性,他们的博弈过程与结果,也不可能存在一条可以被预先注定的必由之路!
如果存在的话,人类的各种棋类游戏早就消失了。
正好,人类社会也是一个博弈系统,而且是复杂程度比任何棋类游戏都高得多得多的多方博弈系统,而且人类比不上阿尔法狗,在博弈中无法做到绝对理性。那朋友可以自己推测一下,当一个复杂公式中加入更多的未知数,它可能得出的求解,是会更多呢?还是会更少?
只不过,人类社会与狗狗下围棋有一个巨大的不同:围棋可以轻易回到初始条件完全相同的开局,而人类的历史几乎不可能出现完全相同的开局。正是这个差异,给了泪痕大师无限的发挥空间。
泪痕大师的作品都有一个贯穿始终的中心思想,可以大致称之为“环境决定论”:只要客观环境摆在那里,谁去当政治天下都不会有变化,历史的发展路径,早就被客观环境给锁定了,只此一条(也就历史曾经走过的那一条),别无他途。
泪痕大师的具体做法,则是选取一段历史,用他高超的逻辑能力分析:这段历史为什么会是这样的,找出其中合理的内在逻辑。其实,这和“天元围棋”的那些大师们讲棋没有本质区别,就是告诉你,棋手们每一步棋的用意何在?合理性在那里?只不过,由于围棋是可以被无数次重复的,所以大师们不会在指出每一步行棋哪里合理的同时,硬说这是唯一合理的应手,棋手绝不会走出其他应手,甚至换谁来下棋都不会有变化!
但泪痕大师却是这样讲历史的,每个历史大事件的发生,肯定有其内在的合理逻辑,所以找出其中的合理性并不难,泪痕对此极为擅长。问题是,他利用历史不可重复验证,硬将合理的,说成是唯一的,不可改变的。但这明显是错的。
其实,从狗狗对战的事实来看,别说历史换一个人去做决策会不会改变?就算不换人,只要历史能重来一次的话,它也几乎不可能保持原样。