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在这样的局中,输的给赢的人钱,实际上对于庄家来说是平进平出,左口袋进、右口袋出。庄家没有从中获利。庄家获利的钱,就是这2%的通吃区域。也就是从胜者和败者中,各抽1%的利润。看似这个概率很小,但是这其实是个稳赚不赔的买卖。因为赌博必定有个胜负。但是庄家的通吃却不一样。如果恰好进入了庄家通吃的这个点或者区域,那庄家通吃所有。如果没有没有进入庄家通吃的这个区域,庄家却不用赔。这就意味着,对于庄家来说,只进不出,不会亏。然而这种情况下,仍然是有损失的风险的。就列如,在某种情况下,假设所有人都一致地赌大或者一致地赌小,没有左右两边的平衡,那庄家就必须维持其中的平衡。那就变成了庄家和玩家对赌。即便如此,从概率上来讲,庄家还是赚的。因为不管赌大还是赌小,玩家的胜负概率并不是50%。因为有通吃这个设定的,所以玩家的胜率一定会低于50%,而庄家的胜率一定会高于50%。即使庄家不作弊,只要赌的次数够多,次数抹杀概率,在无穷数这个理论下,庄家永远是赚的。更别说庄家在主场优势下,会有各种隐藏的“设定”。

第二种,就是抽成。最简单就是各种牌类赌局,或者说是赌场提供一个环境、提供一个场所或是设备。让参赌者互相赌博,赌场并不参与其中。但是呢,赌场会从赌局中抽取一定的服务费。服务费一般2%~7%不等。赌资越大,他们抽取的服务费也越大。因为不参与赌博,所以就连坐庄最后的风险也没有,这对他们来说是一种纯收入。

所以,只要提到“赌”,这对于游轮来说就是一笔巨大的灰色收入。从上至下,所有的服务,都是以:为游客提供“赌”为优先的设定。

寇天明早就知道,安娜不会轻易地将胸针让给他。不管他出多高的价格,安娜都不会让的。但是有一种情况可以,那就是赌。赌到实在是拿不出钱来的时候,寇天明就可以借口拿胸针来还债。

来到赌场。关闭的赌场没有了嘈杂的音乐,没有了端着托盘送酒的女郎,没有了欢呼的人群,仅仅保留了红地毯。在专人的引导下,两人穿过红地毯,来到了一个金碧辉煌的小房间。房间虽然不大,但是装修的甚是豪华。小小的房间里,竟然还装着一个小型的水晶吊灯。最关键的是,即使装了这个水晶吊灯,小房间也显得不拥挤。这房屋设计也算是下了功夫了。

房间内,一位身穿白色西装,外套黑色马甲的工作人员早已恭候多时。

“两位想玩什么?”

“emmm……”寇天明在思考,他对赌的这些牌局种类了解的并不是很多。很多时候,他和别人的赌局,并不是那些传统的牌局。因为传统的牌局为了公正,会保留随机性。也就是不管什么时候,牌局都存在不可预见的未知因素存在。而不管是和奥德米尔的游戏,还是和杜若的游戏,寇天明设计的游戏都存在一个共同的特点,那就是倒计的属性。也就是说,虽然出牌是随机的,但是牌堆是固定的。随着陆陆续续地出牌,牌堆会不断减少。可出的牌也在不断减少。这样一来,出牌的随机性就在慢慢减弱。到最后,就变成了选择只有那么几个的定向局。最后也就是看谁比谁想得更加超前而已。

“那就21点吧。”安娜主动提出。

幸好,21点这个游戏寇天明还是会玩的。21点又名黑杰克(blackjack),起源于法国,已流传到世界各地,有着悠久的历史。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。21点有着悠久的历史,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。法语称:vingt-et-un(单单字面来看是20和1,因为法文数字本身的复杂性,就是简单的21),因此在广为流行后该游戏就叫“21”。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。大家手中扑克点数的计算是:2至9牌,按其原点数计算;k、q、j和10牌都算作10点(一般记作t,即ten之意);a牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如a+9为20,a+4+8为13,a+3+a视为15)。开局时,庄家(dealer)给每个玩家(又称闲家)牌面向上发两张牌(明牌),再给庄家自己发两张牌,一张明牌,一张暗牌(牌面朝下)。

当所有的初始牌分发完毕后,如果玩家拿到的是a和t(无论顺序),就拥有黑杰克(blackjack);若庄家的明牌为t,且暗牌为a,应直接翻开并拥有blackjack;如果庄家的明牌为a,则玩家可以考虑买不买保险(insurance),保险金额是赌注的一半且不退。此时,如果庄家的暗牌为10点牌(构成blackjack),那么翻开此牌,购买保险的玩家得到1倍赌注;如果庄家没有blackjack则保持暗牌,玩家继续游戏。若玩家为blackjack且庄家为其他,玩家赢得1.5倍(或2倍,1赔2时)赌注;若庄家为blackjack且玩家为其他,庄家赢得赌注;若庄家和玩家均为blackjack,平局,玩家拿回自己的赌注。接下来是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家选择拿牌(hit)、停牌(stand)、加倍(double)、分牌(split,两牌相同时)或投降(surrender,庄家赢得一半赌注);若选择拿牌,则后续只能选择拿牌或停牌。在发牌的过程中,如果玩家的牌点数的和超过21,玩家就输了——叫爆掉(bust),庄家赢得赌注(无论庄家之后的点数是多少)。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而终止),则轮到下一名非黑杰克玩家选择。

当所有玩家停止拿牌后,庄家翻开暗牌,并持续拿牌直至点数不小于17(若有a,按最大而尽量不爆计算)。假如庄家爆掉了,那他就输了,玩家赢得1倍赌注;否则那么比点数大小,大为赢。点数相同为平局,玩家拿回自己的赌注。

一般地,玩家在点数和为4-8时会继续拿牌,到17点或17点以上不再拿牌(牌堆均匀时爆的可能性过半),但也有可能12点就不再拿牌或者18到19点仍继续拿牌(极少,须综合场上其他玩家和剩余牌堆情况)。

障眼法一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。

钓鱼法这主要适合于庄家。顾名思义,钓鱼,愿者上钩。其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。闲家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理,这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个5小龙,6小龙呢。当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

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