第四章续2
知识和幽默的刺激
我准备了一个图书室,装满了关于意识的不同状态,超自然现象,和灵性方面的书籍。因为知识对人类来说,是获取精神方向和启迪的重要途径,我鼓励实验者去浏览这些书籍。
我非常小心的让我们实验中智力的成分不超过乐趣的部分。无论如何,幽默,是和创造力紧紧相连的。欢笑本身也可以定义为一种意识的不同状态,因为快乐的感觉会产生陶醉的效果,并可以直接放松肉体。
不同的幽默经常会引向新的感悟和内省。幽默经常可以帮助实验者放松的迎接即将到来的体验,那就是看到去世的亲人。
产生游戏的感觉
有一些人把游戏看作我们成为成人需要经历的一个阶段。很多成人已经忘记了如何去游戏,因而对生活产生了一种非常严肃的态度。
这些人会非常困难的进入意识的不同状态。他们看不到在游戏和超自然之间有一种联系。然而我发现这种超心理学和超自然现象不仅与科学研究相关连,还紧紧地和游戏,幽默,和娱乐紧紧相连。
这样说我并不是为了贬低超心理学。事实上,通过接受这种概念,我觉得对研究超心理学会有更大的益处。除非你是有意的强调某些阴暗的部分,因而轻描淡写的贬低它的重要性,幽默,游戏和娱乐是人类精神重要的组成部分。另外,创造性的游戏是发现的重要源泉。
在我看来,超心理和娱乐的关联使这个领域诞生了一条新的道路,使它更能够更优雅地不露痕迹的满足人类的价值。不同形式的艺术,其实就是不同形式的娱乐,不论是诗歌,音乐,绘画,雕塑,或者喜剧,都在很长的时间里澄清甚至提升了人类的精神生活。
超心理是超自然的一种系统的询问。超心理,就像艺术一样,可以产生巨大的向上的影响力,并产生包含惊奇,惊喜,希望,和充满询问等种种的复杂的情绪,并帮助重新感激所生活的宇宙里的神秘的自然。
对超自然现象的研究所产生的不自觉的认知是非常有趣的,同时也可以解释为什么正统的人士对这部分的研究不屑一顾。总而言之,和游戏或者幽默联系在一起的并不是他们的强项。
因为我认为游戏是和超自然仅仅相关连,因此我不露痕迹的把它融进镜像凝视的过程中。在起居室进行的初步熟悉的部分,实验者可以坐在从房顶上掉下来的吊床一样的椅子里。如果他们觉得这样不舒服,实验者可以坐在随意摆放在地板上的随型沙发上。
随手可触及的玩具对成人和对儿童一样有吸引力。这些玩具包括万花筒,拼图游戏,魔术,色彩艳丽的图册,还有其他很多玩具。
镜子在建筑物里随处可见,代表着自我了解的探寻。同时,镜子经常是迷信的焦点,因此他们的出现会建立一种思维原始状态的反应。
凝视镜子能够产生灵魂寻求和自我理解的机会。我摆放了一些正常的镜子,同时也有一些哈哈镜,让客人们可以感受到身体的扭曲,进一步挣脱对平日现实的依赖。
第四章续3
通往精神的大门
这些不同因素的结合不是为了使参与者产生一种狂欢或者嬉戏的态度,而是为了创造一个进入他们自己精神世界的大门,允许他们通过安全的放弃一些长期存在的抑制力,来探索他们精神的其他层次空间。正如一个实验者在形容他的经历时所描述的,“它就像进入了一种时间的屏蔽空间,到了另外的世界。它使我感到时间是不真实的。”
意识剧场的建立,对艺术,古董,自然,乐趣和游戏的着重强调,不仅使看到灵异现象的人数有所提高,对其质量也有很大的影响。这个不断的成功使我意识到,情绪在医药上所扮演的的强大角色,特别是对人类心理学这个模糊的领域的影响非常大。
在镜像凝视中,适当的情绪是由周边的环境所决定的。这个环境的建立可以成为一种模板,它可以使行为非常的放松。
直到获得一定的放松之后,实验者才会被带到凝视小屋里去,在那里,他或者她可以盯着镜子直到影像的出现。
在意识的剧场里进行镜像凝视的研究是从1990年开始的。在那段时间里,我直接观察了超过三百个人进行镜像凝视,并对他们的经历进行了后期的访谈。
其中大部分的镜像凝视是为了与去世的亲人相见,这也是这本书的重点之一。另外一些人是进行超心理治疗,更好的了解自身。
这些人对镜像凝视的利用我们放在这本书的后面进行介绍。下面我将汇报一些与去世的亲人相聚的令人惊讶的发现。
很多实验者遇到的并不是他们想要见的人。所有的实验者都希望见到一个特别的人。大概有四分之一的实验者见到的是另外的去世的亲人。
影像并不会局限于镜子大概有百分之十的案例,影像从镜子里出来进入了周边的环境。实验者很多汇报说他们感到被亡灵触摸,或者感到他们站在身边。我应该预见到这种现象有可能发生,因为迪医生在他的镜像凝视经历中曾经用原话描述过这种情况。然而,在另外一个案例里,去世人的影像表示禁止实验者去触摸她。
逆反的情况也曾经出现过。大概有百分之十的实验者汇报说进入了凝视的镜子,在那里碰到了去世的亲人。