无论最终流风回雪的状态剩下多少,主神便是主神,终究还是一个坎,这个坎也只能由光辉队的队长极地彩光来亲自跨过去。
跨过去了,便是一片光明;跨不过去,却也怨不得人。
在这样的情况下,虽然从实际的过程来看,战斗与光辉队的设计的差距是挺大的,可是从最终的战况而言,还是回到了光辉队众人所预估的最大几率的情况。
山野浪人,对上满状态的流风回雪,只有一套爆发的机会,可以消耗他多少的血量,也许便决定了今天风神队与光辉队谁能获得最终的胜利。
还是夜色街头,山野浪人还是出生在了街尾,即便面对的敌人是流风回雪,山野浪人依旧没有停步退缩,依然是以昂扬的姿态向着中街奔跑着,发起了自己最强势的冲锋。
当然,这也不是郭德贤莽撞,如果山野浪人身上有配置回血的小技能,或者属性上有配置残血回复的构筑,他绝对会采取截然相反的打法风格,直接开局跑路,苟到天昏地老。
可惜的是,今天的山野浪人并没有按照这样的思路来构筑,而是为了保持战术上的积极性,选择了爆发力度最猛烈的进攻属性构筑。
反正拖时间也并不能得到什么收益,所以郭德贤干脆也不弄什么磨时间的玩意儿了,山野浪人直接干净利落地冲了起来,不就是流风回雪嘛,要有不畏强敌的自信姿态。
长街中路,流风回雪与山野浪人同时出现在了对方的视野中。
双方的距离越来越近,1200码,1100码,1000码。
就在两人走进了1000码的范围以内的时候,山野浪人非常激进地直接大踏一步,纵身前跳,右脚脚尖落地的瞬间按下了【龙撞】的键位,长枪往前一指,山野浪人已经以飞一般的速度进行了一段长位移。
【龙撞】本身自带的强力判定加成,是可以用于强行拖拽,使得角色发起比正常情况下的战术冲锋位移距离更远的长位移冲锋的。虽然这样会浪费掉【龙撞】的技能伤害攻击,不过在职业赛场上战斗的时候,往往在一些重要的场合下,突然这样搞一下,弄一手出其不意的效果,倒也颇有一些冷门开局强破战斗节奏的道理所在。
郭德贤其实也不指望这样的举动能给流风回雪带来多少困扰,不过反正是只有这一套爆发的机会了,干脆放开了手来打,最后能打掉流风回雪多少血,全看天意。
山野浪人的这一记长冲锋直接越过了接近800码的距离,这样的长位移,比起正常情况下的战术冲锋可是要长出好几个身位。
冲锋之势已尽,山野浪人长枪一振,已经向着流风回雪刺来。流风回雪不紧不慢地往左边跨了一步,身子一侧,就是这一跨一侧,山野浪人的这一枪便从中间穿过,刚刚好刺空了。
流风回雪躲避之后,脚步不停,已经与山野浪人近身,顺势出剑,剑锋从下而上一撩,剑尖直指山野浪人的右腕。
流风回雪不愧是流风回雪,主神级别的微操,直角舞步躲避的节奏感,反击时机的选择,一上来就让山野浪人感受到了难受。
郭德贤也没有办法,只能强行操纵山野浪人往后一跳,右腕一压,长枪的枪尾将流风回雪的一剑格开,说时迟,那时快,【影电】复制【龙撞】的一击,静止冲锋,近身对攻之时强行发起的突袭,只为拼一手对方反应不过来。
可是,对手乃是流风回雪啊,今天的风神,状态可也是拉满的,席子士直接按下了【梯云纵】的键位,流风回雪静止启动,因为【梯云纵】的位移中段会短暂地加速到极高速的状态,触发了【妖影】天赋,流风回雪直接进入到了短暂的幽魂状态。
流风回雪在幽魂状态下虚化,山野浪人直接从虚化状态下的流风回雪中间穿了过去,即便是这般近距离的突袭依然没有生效。
山野浪人冲锋停下以后,再次转身回来,流风回雪已经向着他这边追了过来,长剑一指,开始展开爆发的攻势了。
剑光流转,流风回雪轻松将残血的山野浪人带走,即便山野浪人已经使出了浑身解数,但流风回雪的血量也只是消耗了8%,连十分之一的消耗都做不到,说实在的,郭德贤在比赛房里确实很有些懊恼与泄气。
最后的战斗,车轮战的第五场,所有人都知道这必然是双方队长的强强对话了。
从双方的状态看来,极地彩光是100%的满状态,流风回雪虽然稍微消耗了一些生命值与真气值来解决山野浪人,但这么一点儿的状态差距,基本上可以视作是没有什么领先的完整单挑战了。
而如果再从选手的状态来分析,今天的风神席子士,那状态可真是了不得。即便是主神,也不是每一次的战斗都能保证绝对反应到位,能够做出刚才那种近距离躲【龙撞】冲锋的操作的。正常情况下,这既有选手反应飞快的因素,却也有一些运气的成分。
可无论是反应还是运气,起码流风回雪眼下展现出来的战斗力,是绝对没有打折扣的。
面对这样的风神,极地彩光,她可以挑战成功吗?
“风神队vs光辉队,车轮战,第五场,2:2。风神队选图——生死擂台。”
风神队大将:流风回雪,【纯阳】武当。
光辉队大将:极地彩光,【医宗】药王。
车轮战的最后一局,流风回雪vs极地彩光,风神队最后的选图,居然选择了生死擂台,这既在观众们的意料之外,稍微想一想,却又不由得点了点头,这样的选择确实是在情理之中。
之所以在大家的意料之外,那是因为以风神的实力,对上光辉队的任何一个人,都可以说是以上压下。即便是极地彩光,一对一对上流风回雪,胜率的数据也是非常难看的。
在这样的情况下,风神队居然主动选择生死擂台的这样的地图,这显然是用来针对极地彩光的,便不由让人觉得有一些以大欺小的感觉了。
可是又转念一想,且不说现在正是季后赛半决赛的赛场,是一年一度的终极舞台,既然提前预测到了对方的排兵布阵,能让己方有着更高的胜率,这没有可能说不把这优势紧紧抓住的道理。
再者,以风神队的排兵布阵来看,让天阙孤鸣到单人战里抢分,无疑是风神队设计好的战略部分。那么,在风神队主动削弱了己方车轮战的总战力的情况下,流风回雪能不能保留现在这么好的状态到第五场的车轮战,还这是一个未知之数。
如果风神队前面的两名队员没有发挥得很好,让流风回雪提前消耗了更多的状态,比方说现在只有七成的状态来迎战最后一场光辉队的满状态大将,孰胜孰负可就真不好说了,哪里还敢玩主动留力的花活儿呢。
生死擂台,对于流风回雪来说,并没有任何不适应的情况。反观光辉队这边,无论他们的大将是派出极地彩光来压轴,还是交换一下,让光之子最后出场,生死擂台这一张地图对于他们而言都是有着地利的劣势的。