那是一团稍纵即逝的黑影,在迷雾之中,就像是一团更深色的雾团嗖地移动了一下一般。
然而这一块“雾团”的异常状况,在黄哲彦的眼里看来,就好像是黑夜之中唯一的光一般明亮出众,吸引人的注意。即便这有可能是自己的判断错误,但在这满是迷雾的地图中寻找了这么久,黄哲彦已经没有什么心思继续等了,他要主动出击,积极求胜。
光之子猫着身子,走着轻步,一步一步地绕到了那一块“雾团”移动方向的落点区域处。
一星火光一边匍匐前进着,一边左顾右盼,何文乐的警惕性非常高,此时的他已经把注意力完全集中起来了,被危险笼罩的感觉依然没有消除,也不知道是不是错觉,何文乐甚至觉得危险正在一步步逼近,马上就要压上来了……
“咻咻!”
一星火光突然一个翻滚,起身折向,手中的飞镖已经一左一右向着身后的两处射去,可惜的是,飞镖没入了迷雾之中,一星火光这一手平a二连击完全打空了。
在这种一直处于未知状态的情况下,确实会让很多复杂的念头扰乱了思绪,甚至造成越来越大的压力,导致无法承受,主动露出破绽。
何文乐的感觉确实很敏锐,一星火光的这一下出手的时机是正确的,因为这个时候,光之子不但发现了一星火光,甚至已经绕到了一星火光附近的一处掩体,要准备发起一轮强力爆发的突袭了。
然而,可惜的是,何文乐的感觉是对的,一星火光进攻的方向却错了,一星火光翻滚折向以后,注意力以及攻击的方向都集中在北方,可是光之子却在他东边不远处的一棵树木之后!
【万箭齐发】,轻击、【光跃】、重击,【疾射】,平a二连击,【粒子光波】。
重要的扇形aoe技能先手刷出,在平a抬手的瞬间利用闪烁位移直接从树木后面跳出来,将光之子与一星火光之间的距离拉近到了400码以内,原本差一小截攻击距离的平a如今直接缩短成了一套糊脸爆发的连招组成部分。
一星火光在突然发起进攻的时候,【心眼】还是保持着单人视角的,当何文乐察觉到【万箭齐发】的技能光效出现在了一星火光的身旁之时,只来得及在心里暗道一声“糟糕”,慌乱地往不知道哪个方向做了一个下意识的翻滚躲避动作。
【心眼】将视野切换回上帝视角,此时的何文乐才能看清楚光之子居然已经离一星火光这么近了,至于光之子一上来打的那一套爆发,一星火光自然是全吃了,这种偷袭是完全没有成功躲避的可能性的。
因为没有看到光之子用【光跃】跳出来的方向,所以何文乐甚至没办法猜到光之子到底是从不知道哪个旮沓突然跳出来偷袭的。
两个远程在不到400码范围以内碰面,也没啥好说的了,大家都用起了远攻近打的技巧,直接拼起了基本功。
论到比拼基本功,一星火光这样的四号位选手对上光之子这样的顶级一号位,对于细节把握的差距就直接被拉开了。
唯一能让一星火光还能够保持一定对抗力的原因,还不得不提一下飞羽队之前与奇异果队争夺四强名额的比赛。
因为奇异果队摆出的双坦克阵容,让追猎红唇的攻击效率一下子变得极低,同时也让职业圈的战队们都意识到了格挡值对于射手一号位的克制以及【锐箭】这个看似万能百搭的江湖技能的副作用。
【锐箭】这一个技能,它的效果是根据攻击速度提升远程攻击的飞行速度,以及根据力量值提升额外的伤害。这个技能最值得大家开发的作用,一直是前者提升远程攻击飞行速度的特殊效果,至于它增加的额外伤害,那数值实在是太低了,完全没有什么开发的空间。
因为有了【锐箭】,所以现在职业圈里绝大部分的一号位,包括其他位置的学满了【锐箭】技能的角色都将攻击速度当成了首要提升的属性,并且认为【锐箭】提升的命中率以及高频率的进攻也可以把输出的效率弥补回来。
可是,奇异果队告诉了大家,新的格挡值系统,就是对这种高攻速低伤害角色的最大克星。
像是一些四号位、五号位这些并不是主要担当队伍输出重担的位置,可能还不需要过多地考虑【锐箭】的负面影响了,可是绝大部分的一号位,包括当时半决赛第二场出阵的追猎红唇,都已经开始舍弃【锐箭】的主流打法构筑,开始选择降低【锐箭】的影响比重、追求传统的单次高伤害的属性构筑了。
而光之子,作为光辉队的核心输出点位,他是光辉队的输出保证,经过一轮认真的战术会议研讨过后,黄哲彦很果断地选择了回归传统打法,只保留一级的【锐箭】作为辅助性的提升。
其实对于光之子本身的打法风格而言,当前【锐箭】主流打法的攻速流构筑,与光之子高频率攻击命中刷新技能冷却的构筑其实是相辅相成的。
选择了【锐箭】攻速流的光之子,不但平a的攻速快,攻击的命中率高,位移技能的刷新自然也变得更快了,打法也更灵动飘逸,但是缺点也是很明显的,追猎红唇就是最好的先例。
如果没有办法解决单次伤害低造成的效率降低的问题,只要光之子还是在打一号位,为了率先保证输出效率,他就不能够选择攻速流,只能回归比较老旧的传统高单点输出属性构筑。
而一星火光却和光之子不一样,他不是一号位,而是四号位,并不需要承担主要的输出责任,所以他的【锐箭】技能是点满的,走的也是当前的主流打法攻速流构筑。
【锐箭】攻速流构筑有着命中率高,输出方式稳定的优点,这是硬性的属性所决定的。
此时的光之子与一星火光在进行着远攻近打的搏斗,虽然黄哲彦的基本功比起何文乐要更好,可是一星火光的攻击速度与暗器飞行速度却比光之子要更快。
正是凭借着这样的属性优势,算是略微降低了一星火光的操作难度,所以一星火光才能勉强维持着与光之子对攻,没有被完全打垮。
不过,有得必有失,一星火光的属性放在了降低操作难度的层面上,那么输出的效率自然便比不过光之子。
况且,本身光之子就是明星选手的神级角色,从角色的总属性与价值看来,本来就是领先一星火光的。再加上光之子一上来就打了一星火光一套爆发性的连招,直接取得了极为可观的先手优势。
从光之子出手打响战斗的那一刻起,到一星火光被光之子的最后一发【光跃】接平a二连击收掉人头,总共才花费了53秒,还不到一分钟的时间。
光之子的生命值还剩下43%,真气值也还有一半,几乎是半条命打掉一条命,算是相当不错的优势了。
“风神队vs光辉队,车轮战,第二场,0:1。风神队选图——冰封楼阁。”