如果阿霄刚才不是太计较于这一点无谓的得失,而是一边攻击,一边从竹梯上走下来,勾引对方提前对他进行突袭,会不会有所不同?
比如说他们第一次相遇的地点,可能会改变,应该会到了竹梯贴近地面的这一边。这个时候,阿霄可以继续往上退,稍微勾引对方到第三层,会不会更好一点?
又或者说,还是选择跳下来,但是因为就在接近竹梯的地方,会多出一个隐藏的选项,可以尝试勾引对方,做假动作先将对方从远离竹梯的方向拉开,再反冲,跳上来竹梯,这样的话,地形条件会比现在更丰富一些。”
而另外一边,给男生们教学的张斌,选择切入讲解的却是阿拉灯威客多的视角:“我们来说一下关于刺客的切入。大力你也认真听一下,知道刺客们的切入风格,他们会怎么做,可以更好地防范。
好,小星,小明,现在角色互换,假如现在在场上跟阿霄对战的是你们自己,你们会怎么做?还是像这个,阿拉灯威客多,做一样的选择吗?”
张明想了一下,然后回答道:“如果阿霄的动作也是维持原状的话,我的选择应该也差不多。
不过,我不会先他这样连续冲锋,我应该会左右摇摆一下,前进的时候走两个大小s步,差不多到了竹梯附近的时候再发起突袭,这样应该可以少用一次【神行百变】。”
“不过这样靠近,可能会吃到云鹤碧霄的平a。”张斌在强行找张明这种方式的缺点:“而且,你平行移动走得越近,云鹤碧霄后手出的那一记【步步生莲】的命中率会越高。”
“是,不过这个风险值得冒一下,毕竟拼反应是相互的,我是近战刺客,他是远程法师,不可能我先胆怯,不敢跟他秀操作。”张明的态度很是鲜明,非常有朝气:“
而且,他打平a,我走s步,就算吃两下不带被动效果的平a,省下一次【神行百变】的机会也值。
他的【步步生莲】,或者还有其它技能,我在选择靠近的时候就会注意。越靠近危险区,对于他来说,越危险,对于我来说也是一样的。
我一定要用战术冲锋去躲他的一招先手技能的,不管是在远位还是近位。在集中精神,有把握用位移成功躲避的前提下,选择在近位吹响激烈对攻的号角,对远程一方的压力会更大。”
“嗯。”张斌轻轻应了一声,不置可否,马上又问陈星道:“小星呢,如果是你,你会怎么做,跟小明的思路一样吗?还是跟阿拉灯威客多做相同的选择?”
“呃,那个,两个都不是耶。”陈星不好意思地挠了挠头,然后说道:“刚才那个阿拉丁,啊不,阿拉灯、威客多第一次在竹梯跳下来躲避攻击的时候,我的第一反应是顶着攻击,直接冲上去三楼。
然后,后面云鹤碧霄走进来,抢在高位攻击我,我应该不会躲到这么远。我会选择贴着竹梯走,走到矮点的位置,跳上竹梯,再用门派轻功位移突袭贴身。”
“那稍微改变一下情况。”张斌淡淡地说道:“如果云鹤碧霄从顶层走进竹梯的时候,你刚好从下面走上二层,也就是说,你们保持着远距离的位置,你要冲锋突袭。
云鹤碧霄的选择依然不变,战在高位抢先手偷平a伤害,你会怎么做呢?”
“我啊,我应该会直接向前冲,然后在半路上用一次【神行百变】,往右拉,躲过他的一次攻击。”陈星没有多想,直接说道:“他如果用技能打我的话,我就继续用轻功技能,继续往右位移躲开。
现在阿拉灯威客多跳上去的这个高度,我的冷月葬星尘太重了,不可能复制的。我应该会跑到可以跳上去的高点附近,和他一样,跳上去,看看能不能逼阿霄跳下来,我也是反向回跳,像现在这样展开平地战。
如果阿霄一直不跳,那我就一直追,顶着伤害也可以追,贴身以后就能赚回来了。”
“嗯,不错,小星你的思路很耿直,不过目标却是非常明确,而且这些细节都想得很周到,很好。”张斌对于陈星的回答很有些满意:“
冷月葬星尘穿的是重甲,这是一个很特殊的点,你有注意到,非常好。这些直跳啊,摇摆啊之类的技巧,不是说不能用,但不是最适合你的方式。
最简单粗暴,也是最稳定的近身方式,确实就是你现在会用到的思路。可以继续保持,但是要注意,别太莽撞,永远要留有余地,时不时选择一些小迂回、秀技巧的方式,可能会有奇效。”
“然后,小明,你的思路理论上也没有错误,不过中间需要操作跟博弈的环节太多了,我个人并不建议你做这样的选择。”张斌很耐心地补充了一句:“尤其是到了职业联赛以后,更加要减少这种复杂博弈的策略。”
“为什么?”张明很是难以理解,直接反问道:“我的博弈思路没有问题呀,还有成功率,也不会低于五成。明明有更优秀、更高级的近身方式,为什么反而要减少这种策略?”
“因为没有必要,波动性太大,而且,成本太高。”张斌早已经料到了张明会询问,他本就是打算给他纠正这个问题的:“
首先,说一下波动性的问题,也是一个着眼于未来的问题。你还记不记得,之前战术部开战术会议的时候,给大家讲解过最新的版本更新内容?当时有一天是专门进【锐箭】和【散箭】的,就是最新的那两个江湖技能,还记得吧。
之前光鲁传承队的队员也有这个技能,虽然只是和我战斗,不过你应该也有看到。这两个技能,对于职业联赛的影响,绝对不会小。
往小了来说,它们只是用迂回的方式,客观地提高了远程职业们的攻击命中率,从而提升他们的输出效率。可是往大了来说,对于职业联赛的这一群妖魔鬼怪而言,这会直接改变联赛里的战斗生态。
你们这两天可能没有看过季后赛吧,从今晚开始,我们会集体看季后赛的。到时候,记得认真地看一下,这个版本的比赛和一个月以前的职业联赛有什么变化。
其次,且不讨论版本的未知影响,博弈的环节这么多,导致自己的操作成本太高,这也是没有必要选择这种策略的原因。
你有没有想过你的这种无时无刻在博弈的策略,对于你的操作需求,对于你的身体会带来多少负担?一个s步的躲平a,一个轻功位移躲技能的博弈,还有提防对方接下来动作而随时拼反应操作的高度注意力。
只是第一轮的近身,就用到了两高一中,三个博弈需求。如果你现在的技术已经到了高级技巧随心所欲的境界,不需要花多少心思就可以随便操作,那你随意,随便你怎么秀。
可是,你应该知道,你现在是还没到达这种程度的。
一上来就采取三个博弈的复杂策略,那么到了更后面呢,比如现在的平地拉扯,再追击,还有更后面的爆发,如果劣势了,还要考虑反杀等等,你的策略选择是不是得越来越复杂?
那什么时候是个头?四个博弈,五个博弈,一直保持复数个博弈,还是说除了一开局的三板斧以外,后面的完全是随意操作,反而一切博弈从简?
你既然是以战术,乃至大战略的眼光来审视自己的攻势的,那就要考虑得周全,完整。