“没错,就是他选的。”林琳很是笃定地点了点头:“这个位置,是他用来对付夏日狂魂最好的地方。也差不多了,孔队应该能看出些门道了,现在就看他要做出什么样的反应了。”
梧桐得到了肯定的答案,还是没能看出些什么端倪,不过他倒没有继续刨根问底下去了。一旁的罗墨也没看懂,虽然心中也有疑问,便也只能压在心底,也没敢问出来。
比赛房里,孔阳夏看着云鹤碧霄抢出了一招【唤雨】,眉头一挑,然后冷哼了一声:“哼,耍这样的小聪明,你以为会有用吗?”
夏日狂魂并没有做出任何要改变的意思,依然保持着攻势,攻击着云鹤碧霄。
王霄的选位,倒也没什么特别的,只不过是在这张仓库地图上的各个区域里,各种技能最容易命中的狭窄位置。
墙壁、竹排、木桶、货箱,四周的方向都有地形障碍物,云鹤碧霄与夏日狂魂在这里战斗,只要能甩出技能,双方都别想轻松躲避。
王霄早就想好了,他与夏日狂魂的战斗,是绝不可能慢慢地打,上来秀什么远程风筝近战的。只要云鹤碧霄被夏日狂魂近身了,还想继续走位风筝,那基本上就是在找死,以孔阳夏的技术,肯定能够反秀回来。
所以,云鹤碧霄干脆连平a都不打了,只用技能打伤害。这一处选点,正是最适合云鹤碧霄打出身上所有技能爆发的地方。
这样的心思,孔阳夏也看出来了,虽然他没有选择更换对战的地点,依然在硬碰硬,可是夏日狂魂的动作依然严谨了起来。
孔阳夏只是自信,而不是自大。
他绝不会让自己因为粗心大意而在这样的情况下翻车的。云鹤碧霄左躲右闪,突然反身一冲,想要用刚刚转好cd的【不灭烈阳】击退夏日狂魂。
可是夏日狂魂的反应仿佛开了脚本一般,同样的情况,同样用【潜龙卧渊】将【不灭烈阳】抵挡住了。
王霄很是无奈,这种技巧、反应、经验全面碾压,毫无缺点的对手,任谁对上了都只能感到郁闷。云鹤碧霄开启了【炽阳真气】的主动,想要在临死之前打出了自己的最后一套爆发。
夏日狂魂依旧没有停止攻势,选择了以攻对攻。
云鹤碧霄开启【炽阳真气】以后的技能伤害虽然很高,但是夏日狂魂依旧压制着云鹤碧霄,使得他的爆发都是断断续续的,完全打不出那种酣畅淋漓的爽快感。
夏日狂魂的血量就这样时不时地往下掉一截,好歹算是被磨到了半血以下。
只是,就在云鹤碧霄的血量只有最后一丝,马上就要被击杀的时候,夏日狂魂突然往后退开两步,没有选择击杀,而是长枪一摆,居然原地读起了一个双重回复技能!
夏日狂魂以前的饰品技能也是一个回血技能,不过那是短cd的小回血技能,只有在追求极限的职业赛场上才会比较频繁地出现。
而宝石队这一段时间乃至接下来的征程里,能够将夏日狂魂压制到极限的人不说没有,倒也是屈指可数。
因此,之前的小回血技能就没那么实用了,反而是那种残血回复、持续回复、双重回复等类型的技能效果会更有价值。
此时夏日狂魂身上的饰品技能正是一个双重回复技能,可以同时回复生命值与真气值。不过在使用技能的时候会有一个施法读条的过程,一旦没打断了,技能的回复效果就没有了。
孔阳夏也是艺高人胆大,算好了云鹤碧霄接下来的动作,夏日狂魂后跳退开这两步以后,即便王霄第一时间回头,云鹤碧霄的距离也已经不再足以来打断他了,所以很是潇洒地读条回复。
事实也很是残忍,云鹤碧霄已经第一时间回头攻击了,可是依然来不及打断。
夏日狂魂刚刚好技能读条完成,甚至来得及做一个侧身的躲避动作,然后【天师符法】一甩,打在了竹排上炸开,爆炸的范围伤害将云鹤碧霄的最后一丝血带走。
“漂亮的操作,真是帅到没朋友啊!夏日狂魂在最后时刻还读了一个回复技能给自己回血,把自己的血量维持在了54%的位置上。这样看来,孔队努努力,没准还能继续换走天骄队的下一个选手呀。”罗墨大声称赞道。
“不止是回血,还有回蓝,夏日狂魂读的是双重回复技能。”林琳细心地补充道,顺便很有耐心地解释了一句:“在车轮战上想要补充续航,尽可能地扩大战果,很多时候真气值比起生命值更重要。”
“夏日狂魂的操作确实打得漂亮,不过还要带走一个,这说法不妥吧。”梧桐倒是有些不满罗墨的说法了:“你怎么知道天骄队下一个上场的不是青风一剑?
如果是青风一剑的话,即便是夏日狂魂,也不可能半血拿下吧?而且,我记得天骄队还有一个没登场的队员,是他们的坦克三号位大力神王。
夏日狂魂现在还有54%的生命值,61%的真气值。这个状态,你说孔队再操作一下,处理一个脆皮我相信。想要解决一个重甲坦克,这怕是有点不够吧。”
罗墨这一下没声了。
梧桐说的话倒也没有什么问题。虽然在青风一剑与夏日狂魂这两人的对峙中,明面上看,青风一剑更多地会被看作是那个挑战者的身份。可是夏日狂魂想要用一半的状态拿下青风一剑,那倒是想多了。
除非夏日狂魂当场突破,触碰到那个传说中的神的境界,不然,即便是对于夏日狂魂最有信心的无脑粉,都不可能说出这样的狂话来。
同样,梧桐的另外一个推测,同样是基于正常的逻辑推理下,非常合理的情况。
像大力神王这一种重甲坦克,别的且不说,单是那个令人望而生畏的血量,就是一对一单挑时最有保障的强力保底。
想要把一个大好几万血的重甲坦克削死,除了那些可以完美走位风筝的射手以外,其它的职业,尤其是近战的,都免不得要消耗极大量的真气值,才能把对方给解决掉。
尤其是那些专精于打爆发的刺客,往往连一整管蓝条都打空了,都还没将对方解决,被重甲坦克活活肉死,这是非常常见的事。
夏日狂魂是主打近战的,虽然【侠心】蜀山的技能组都是远程的伤害技能,不过在实战中,也只不过是通过内功伤害来稍微扩充一下伤害类型,主要还是为了制造一些控制效果的。
如果眼下的夏日狂魂真的碰上了满状态的大力神王,想要用这样一半多一点的状态去击杀对方,确实会有真气值不足的可能性。
“第二场的对战名单,出来啦,emmm,是夏日狂魂对战大力神王。”导播组将消息发了过来,梧桐看了一眼,立即报告了出来。
林琳用工作平板稍微找了一下之前天骄队的比赛数据,同时随口问了起来:“那个,天骄队的坦克,他的属性很好吗?身板很肉,还是?”
“emmm……这个,大力神王的属性,应该还行的。”梧桐虽然资历老,却不倚老卖老,每一场解说之前都会做好准备:“天骄队这边的人,好像一个个都挺肉的。
可能是他们开发部门的风格问题吧,他们的生存属性似乎平均数据很高。大力神王是那种最肉的重甲坦克,团战搅屎棍的那种,所以身板应该是很肉的。”