爱巴士书屋说:没有收尾的作品并非都是太监文,也许...就好比你追求一个人,最终她(他)并非属于你。

就在银河丶一剑遮天想要离开上路的时候,王霄通过日月无情的【光明守卫】自然知道了张明的战术动作,马上便让冷月葬星尘上去拖延银河丶一剑遮天的脚步。

云鹤碧霄原本是在慢慢控线的,突然就快速推起了线来,手上的攻击也不住地向着银河丶黑马王子攻去。

天骄队突然发难,银河队只能应战,他们不能不应。云鹤碧霄是个远程,如果兵线被推进了塔里,对方是可以安全地平a点塔推塔的。

银河队的下路一塔已经被天骄队的一波节奏拔掉了,如果上路的一塔再掉了,相当于对方在两片野区都可以自由出入,还能布置安插进攻视野,这样银河队的中路防守也岌岌可危了。

战场收割者一个人并不能完美掌控整个战场的大节奏以及小细节,尤其是银河队的众人都没有很高的战术素养,并不能根据对方的行动,及时做出有效的信息反馈。

不是因为他们没有这样的手段,银河队开黑报点以后,信息交互只是开口一句话的事情,而是因为他们没有这样的意识。他们知道不可以被天骄队推掉上路一塔,却不知道天骄队突然发难的动作代表着个中有异。

日月无情非常顺利地把小圆地形的公共boss给解决掉了。

当战场收割者从天骄队的兵线有医疗兵这样的细节意识到了对方居然偷了公共boss的时候,日月无情已经将暗器兵营地的野怪打完了,开始占领暗器兵营地。

占领完营地以后,日月无情跑到了最近的墙壁地形翻了过去,与彩凤双飞一起在中路对抗着银河队的双人路组合。

有了医疗兵的加持,即便日月无情并不是辅助角色职业的优秀选择,他与彩凤双飞还是把银河队两人抵挡住了,天骄队的兵线向着银河队的中路一塔压了过去。

战局的发展在不知不觉间便脱离了战场收割者的控制。

上路线被天骄队推到塔里,勉强守着一塔;中路线也被对方压了过来,下路断了线的纸鸢一个人带着孤线,背后远远地找不到防御塔做保护。

明明打了这么久练一个人头都没有爆发,明明天骄队这边额外使用的资源比银河队这边更多,偏偏战场收割者却觉得自己这边越打下去,胜算越少。

这么多年积攒下来的游戏经验,战场收割者对于局面的判断还是很到位的——这是天骄队的节奏雪球已经滚起来了,对方的指挥是一个非常可怕的战术型选手!

有了这一层的判断,战场收割者可再也不敢和天骄队打运营了。他对自己有多少斤两还是明白的,对付一些野路子还凑活,对上了有天赋的战术型指挥,运营得越久,反而会给对方送出去更大的赢面。

银河队开始改变节奏,一下子加快了速度,甚至有一些乱莽乱攻的味道。

断了线的纸鸢从下路推完线后直接离开,回到军帐买了两个【回城卷轴】,径直跑往上路去了。这是战场收割者给他下的新指挥命令,让他成为打乱运营节奏的“搅局者”。

不按章法来,盲拳打死老师傅,这样的手段得要有硬实力作为倚靠,至少得有一处优秀的长处作为突破点,才能有机会收获意外之喜。

天骄队整体的硬实力比起银河队要强多了,张明的指挥能力就足够抵得上战场收割者。再加上有王霄帮他处理局部的节奏变化,银河队想要乱来一起,却根本没起到乱中有序、乱中取胜的效果。

如果战场收割者能够亲自当起这个“搅局者”,没准还能弄出一点儿浪花。可惜战场收割者是团队大c,不能浪也不敢浪,断了线的纸鸢来当“搅局者”就有一些差了那么点儿味道了。

断了线的纸鸢从下路跑到了上路推线,云鹤碧霄十分果断地放弃了上路一塔,退守到了二塔处,冷月葬星尘则是翻墙进入到野区偷了一波发育。

与此同时,下路的云想花容第一时间将兵线带到了二塔处,而她自己则是开启【幽灵鞋子】的主动,同样以最快的速度进入到了下路野区,又赚了一波发育。

银河队上路的三人将云鹤碧霄与冷月葬星尘逼走了以后,断了线的纸鸢马上原地使用【回城卷轴】,回到下路补线去了。银河丶黑马王子在战场收割者的指挥下马上转头进入野区,快速跑到了中路来支援。

天骄队中路两人强行推起了兵线,抢在银河丶黑马王子到达中路线之前,当着战场收割者两人的面,日月无情翻墙进入了下半片野区。

这样的动作,简直是司马昭之心,路人皆知了。上半片野区的小圆地形boss才刚刚被偷完,天骄队的策略把另外一个半区的小圆地形公共boss作为战略要点,也的确是合情合理的。

不过对于银河队来说,这是他们不能容忍的。

两个公共boss都丢了,不说是天骄队这种运营能力这么强的队伍,随便找一支普通队伍来接过手,那都是随便打的节奏——三路齐推就完事儿了,兵线强度差得不是一点半点。

“30秒后,全部回军帐补给。有余钱的都给我买一个光明守卫,下路野区大决战了。”战场收割者的声音冷冷的,他别无选择,只能一把定输赢了。

日月无情与云想花容提前在下半片野区碰了头,他们要做的是用两人的六个眼的配额,提前将野区的视野做好,准备接下来的团战。

云想花容没有回城补给的需求,日月无情却是要回的。他让云想花容再给他买了一件散件,回城以后用剩下的战功值直接买了一件成装,【英雄-雷霆】。

【英雄-雷霆(同一前缀buff限一):增加13(+角色官阶*1.2)点力量/体能/敏捷/内力/耐力,增加50(+角色官阶*10)的内功值,每攻击4次,会对周围最多5名敌人额外造成75+内功值*0.25(+角色官阶*0.05)的雷属性伤害,所有雷属性伤害有20%的几率将敌人造成1s眩晕。处于非战斗状态时,回复生命值效率与回复真气值效率提升100(+角色官阶*10)%。

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破碎之路,重新启程第646章

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