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走着走着,张斌发现有些不对劲,青风一剑的生命值居然减少了。他看了一眼角色栏下方以及周围的环境,没有异常debuff,也没有什么东西在攻击自己。青风一剑停下来,张斌认真地等待着,终于发现了:青风一剑的生命值突然掉了1%,伴随着出现了一个迅速消失的debuff,得亏张斌的动态视力够好。

“干燥炎热(debuff):干燥炎热的大沙漠之中会持续地消耗人类身上的水与盐分,当人类失去了大量的水与盐分后,等待他的便是死亡。”

青风一剑跑动了起来,也不管是哪一个方向,总之跑起来就好。前跳快接【梯云纵】战术冲锋,张斌开始使用一些战术动作辅助奔跑,青风一剑跑起来的效率绝对不算低。

如果你在迷宫里迷路了,那便认定一个方向走到底,直到无路可走,再去转变你的方向。如果你在沙漠里迷路了,那过程便更简单一些,只要一直走,要么你能走到绿洲或者有人的地方,要么你会在此之前死在沙漠里。

张斌当然不想青风一剑死在沙漠里,所以他非常果断地选择了一个方向,以极高的效率开始马不停蹄地跑了起来。所幸,这《全球格斗》的拟真系统总算没有将奔跑状态下会浪费更多的体力以及消耗更多的汗这种细节模拟出来,青风一剑虽然在高速奔跑着,可是生命值往下掉的频率并没有加快。

青风一剑踩在沙地上,突然身形一低,似乎踩在了某个沙坑里——【梯云纵】吐纳回气、强行纵身,青风一剑半空之中快接二段跳,总算没有掉进沙坑里。

张斌看了一下,这沙坑不是之前那种触发传送机制的流沙,而是非常直接粗暴的地形陷阱,摆明了就是要坑玩家、浪费角色在这副本之中剩余移动时间的东西。

青风一剑继续跑了起来,好在张斌反应快而且习惯好,【梯云纵】赶路的时候没有随便浪费吐纳回气的次数,否则又要被这坑爹的开发组阴了。青风一剑的生命值掉落得开始变快了,从每一次掉1%,越来越高,到2%、3%……青风一剑的生命值已经掉了50%。

张斌也有尝试过服用药品和食物,不过系统提示“这里是特殊副本空间,部分物品禁止使用”,真是简单粗暴的限制方式。

就在青风一剑的生命值掉到30%的时候,在前方视野的远处,终于出现了一处不是平坦沙漠的地形。

连绵不断的山岩,那是一处戈壁滩。

所谓望山跑死马。在游戏里虽然不至于这么夸张,不过当青风一剑从未知的沙漠跑到戈壁滩地形分界的时候,生命值已经不足15%了。

那连绵不断的山岩很高很大,比起张斌第一眼看到时所猜测的大小要大得多。虽然知道以如今的游戏技术,要搭建像这样的粗糙的、没有什么细节的山岩并不是什么难事,不过张斌依然忍不住在心下暗想:这些开发组可真是闲得慌,在一个特殊的任务副本空间弄这么大的场景,就不怕资源浪费吗?

当青风一剑走进戈壁滩地形以后,不断掉落的生命值终于停了下来。张斌这时候也不需要让青风一剑急着跑动了,开始慢慢地走动起来。

这戈壁滩地形没过多远就连接着半荒漠地形,开始稀稀落落地出现一些植被。

青风一剑一直往前走了一段路,停了下来。张斌看了一眼,调整着方向,往右斜方走去。

张斌的方向选择并不是乱来,而是有原因的。这半荒漠地形里的植被往右斜方向上的分布相对要茂密,要在荒漠附近找人,自然要去有水源的地方找,这植被的分布没准就是细节提示。

张斌的猜测是对的,他的思路与地图设计者的思路在不同的时空中不谋而合了。

青风一剑没走多远,半荒漠里的植被越来越茂密;再走了一段路,那地形已经接近草原了。顺着草原的方向走去,远处的视野能看到一条小河流;走到河流附近,顺着河流的上游望去,那里居然有一处茂密的树林!

“难道这是绿洲?绿洲里会不会有人?”张斌暗想着,操纵着青风一剑顺着河流往树林走去。

树林的外部密密麻麻的,走进去以后,却逐渐变得稀疏起来。

青风一剑走了没多远,居然看到远处有一幢土黄色的大型建筑物。张斌连忙操纵着青风一剑往那边跑过去,离近了没有树木的遮掩,终于能看清楚那建筑物的全貌。

那一幢土黄色的东西,并不是什么建筑物,而是一个大土台。土台下宽上窄,最上方好像摆放了什么东西一般。

青风一剑走出了树林,一步步往那大土台走去。离得再近了些,终于能看清楚那土台上方确实摆置了什么东西,而且土台的两侧往内收紧,后面遮掩住了什么现在的视角还看不到。

“噗!”就在青风一剑往土台靠近的路上,突然有两个“圆滚滚”的黄色大圆桶拔地而起、蹦了出来,两把不知道是什么东西的兵器向着青风一剑拍了过来。

“铛”、“铛”,青风一剑侧身往后一步,【两仪剑法】分攻左右,挡下了两个“土黄大圆桶”的攻击。

也是这时候,张斌定眼一看,才看清楚这两个“土黄大圆桶”原来是两个外套奇怪圆形甲胄的人,两把兵器原来是三尺长短的大铲子。

这任务副本空间里限制了角色非战斗时的自我回复速度,张斌也没有停下来打坐回复,青风一剑的生命值只缓缓地恢复到50%不到。不过要对付这两个完全没有排面的副本小怪,血量便是只有5%也足够了。

青风一剑左脚往左前方一滑,长剑往左边的敌人一抹,正中那人举铲想要发起攻击的右臂。

右边的敌人往青风一剑的方向走来,举起大铲子正要劈下,【真武剑气】强制覆盖,长剑往右一扫,再把这敌人的攻击打断了。

张斌非常随意地操控着青风一剑开始输出,前后左右、随意踏步,刺穿截点、崩挂撩云,眼前两个出手缓慢、身形笨拙的敌人完全没办法打中青风一剑。

又是两坨皮糙肉厚的人形木桩,张斌对于这样小怪说不上讨厌,也说不上喜欢。

不管怎么说,这种笨笨的、明显就是《全球格斗》的策划们为了给玩家一定保底游戏体验的“福利怪”,张斌也感觉自己没什么理由去苛责。可是另一方面,每每开始进行一轮pve的战斗时,这种肉肉的憨憨都是最浪费张斌时间的怪物,无它,就是肉。

对于现在的青风一剑来说,除了那些明显是剧情杀的终极大boss以外,没什么怪物是他杀不了的,甚至绝大部分都能杀得挺轻松。

从这个角度来说,基于“时间就是金钱、时间就是生命”的现实主义考虑,当开发组选择整这样两个硬堆属性的“福利怪”出来,其实无异于对张斌的某种理论下的谋财害命。

“dong”、“dong”,青风一剑的【两仪剑法】分击居然没能打中两个敌人的手臂,只因他们收起了手臂的圆形甲胄,将自己整成了一个缺了一片板子的大圆桶,用甲胄挡住了青风一剑的攻击。

张斌真是宁可他们陷入狂暴状态,攻击力、攻击速度翻倍,也不想看到这种打着打着缩成乌龟,不对,缩成木桶的猥琐npc。

“dong、dong”,“dong、dong”。

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破碎之路,重新启程第478章

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