“什么。就这?”白双双很是惊讶,指着屏幕说道:“这不是一件垃圾白板吗?春莉姐,你是怎么看出来的,教我我一下。”
“我也不是百分百确定,不过是在猜测。”刘春莉将她的想法跟白双双解释了起来:“我之前在整理战术部的资料时有看到过,关于《全球格斗》的掉率与随机。按照资料显示,《全球格斗》采用的掉落方式是真随机,而掉率的控制,则是用一种非常复杂的方式来控制的。
对于物品的掉率来说,它是维持一片区域或者某一处副本的整体掉率平衡。所以,如果有一片地方的掉率特别的低,要么这一处是提高了经验收益的区域,要么是这一处地方掉落的东西很重要,故意调低了整一片区域的物品掉落概率。
我刚才有注意过野怪的经验掉落,就是普通的收益而已,并没有提高。那么我们打了这么久才掉落的东西,按理来说,它应该要比较贵重才对,然而它却是这么一件白色品质的。
白色品质的东西,正常情况下的确是没什么价值的白板。不过还有一种情况,那就是它是某一项事件的触发物品,在触发事件以前被系统伪装了。
至于佐证我的猜测的线索,便是这里,你看,它的重量和大小完全不对等。你看它的重量,明明只是一块树根而已,还是枯萎的,如果它是普通的垃圾白板,正常情况下它的重量应该只有1才对,可是它却重达64。
我们再用大图观察它的大小,这个尺度,是dm,也就是分米。按照大图给出的规格,这一块数根的尺寸大小,还不如我们角色的手臂粗细,也就是说不可能是因为体积太大导致的重量过重。体积小重量却重,最符合这一种情况的,只有一种可能。”
“能量高!”刘春莉的思路非常清晰,这么一解释,白双双马上就反应过来了。
《全球格斗》的游戏世界里,既有对现实世界的高度拟真,却也有一些“不那么现实”的情况。
有一些时候,这是对游戏世界背景的奇妙幻想的拟态;有一些时候,也可能出于某些信息需要保密的妥协。比如重量,它在《全球格斗》的游戏世界里,就不只是现实中的重量,还包括了能量在内。
为什么不单独将重量与能量分开显示,在底层的代码里,这两者其实是分开的。只是在《全球格斗》的开发过程中,遭到了官方策划与运营团队的一致要求,才让开发组将这两项数据合并显示了。
原因也很简单。因为在《全球格斗》的世界还在创造期的时候,策划与运营团队就发现了一个很重要的事情:游戏世界里“贵重价值”的物品,都有一个相同的特点——单位重量物品的能量值越高,它的价值就越高,也就是越贵重。
举个例子,一件重量100,能量值却只有1的物品,它就绝对是一件垃圾;一件重量只有1,能量值却有100的物品,它绝对是一件贵重的东西。
对于《全球格斗》来说,这样的情况既是一件好事,也是一件不好的事。
说它是一件好事,是因为这侧面反映了《全球格斗》的开发团队对游戏世界的拟态做得非常优秀。从理论上说,无论是现实世界还是幻想世界的模拟,单位体积物品所蕴藏的能量越多,的确越是稀有、珍贵。
说它是不好的事,那是因为这样简单粗暴分辨物品价值的方式,会让《全球格斗》的策划与运营团队非常难控制物品的价值调整。玩家们不用过多久,就能非常轻松地掌握判定物品价值的方式了,用能量÷重量,得出的比值越大,这东西就越值钱。
没办法将贵重的东西伪装成不值钱的东西,不方便回收。强行用剧情或者特定的智能npc需求去捆绑,这工作量就太大了。
《全球格斗》的拟实,可不是追求绝对理性的物理世界的模拟,还有对人类世界、文明社会的模拟。如果在游戏里用一种公开的方式将一种价值的判断方式呈现出来,这是不怎么符合策划与运营的需求的。
像是物品颜色品质的需求,白绿蓝紫橙,这只是一种继承经典游戏传统的方式,同时也是为了方便运营展开工作与玩家的习惯,并不代表着这些物品的实际价值。
事实上,《全球格斗》的物品颜色品质,有接近一半的东西的价值都是发生了实际偏差的。基于游戏世界内部的一套运行的价值机制,那是策划团队们捣弄的;基于物品颜色品质等等去调整市场的价值机制,那是运营团队们捣弄的。
为了满足双方的需求,同时不改变已经创造得很好的游戏世界,有那么一位开发者出了一个绝妙的主意:“我们可以将物品信息单位化转换,重量与能量,我们可以将它们加在一起显示。在底层游戏世界里,它们是两个属性;显示给玩家们可看到的,我们用一条转换公式,将能量转变并加重到重量里,只给玩家显示重量。”
这一个主意确实很妙。
首先,它并没有改变底层的代码,只要在头文件多引用一条公式而已;其次,它在保留重量这一个属性的同时,模糊掉了重量与价值的关系;最后,这样的一个有很大调整空间的属性,非常适合策划与运营一起在上面做文章搞事。
于是,《全球格斗》的重量,就变成了这样一种并不完全代表重量的属性了。
虽然《全球格斗》的骚操作也被神通广大的玩家们最终识破了,可是这些信息,都是存在于各大团队战术部的高端知识,真就是行业里众人赚钱的依仗。
白双双是知道《全球格斗》的物品价值是跟一个隐藏属性“能量”正相关的,不过她并不怎么仔细的清楚其中的弯弯绕绕。反倒刘春莉以前是开荒部的,后来转到了天骄队的战术部,从游戏开荒实战操作到战术资料理论知识都有掌握,没有被《全球格斗》策划的骚操作瞒过,成功保下了一件重要的物品。
刘春莉解释完,白双双也反应过来了,这【枯萎的柏树根】自然就不会再扔了,而是留在了云鹤碧霄的身上。
白双双跟刘春莉讨论了一下,认为这【枯萎的柏树根】恐怕不是单独的触发物品。
荆棘岭里,有松树精、柏树精、桧树精、竹竿精、枫树精五种精怪,【枯萎的柏树根】是从柏树精的身上掉落的,那么其它精怪的身上,恐怕也会有类似的物品掉落。
两人的想法一致,便操纵着彩凤双飞与云鹤碧霄又在荆棘岭上刷起了野怪。果然不出二人所料,又刷了半个小时的野图,当彩凤双飞击杀了一个松树精以后,在它身上也掉落了一块【枯萎的松树根】,同样是重量高达64的白板物品,同样是只有一小截的大小。
二女大喜过望,这在地图上刷野怪便更加卖力了。谁知前后刷了三个小时,四块枯萎的树根都掉落出来了,就差那竹竿精的身上没有掉落。
“竹竿精的身上应该不会掉落竹竿根吧。其它的树精都有树根,竹竿对应的,应该是竹笋?”白双双刷到厌烦了,说起了不着边际的话。
刘春莉却不知道该怎么回答,只能无奈苦笑。