“那你现在还不行。”柳安吃吃笑着,苏鸣也没有真的发力反抗,不然自己哪能这样坐在他腿上让他动弹不得。
“你敢说我不行?我今天非要让你知道,好好的床单为什么会突然变红!”
柳安听他又说起这样的话,脸先红了,也不知道是不是因为用力给憋的。
“但你说的,谁先笑谁受罚,你说话不算数,还一支箭给我!”
“我……”苏鸣是真服了。
好家伙,玩心还挺重。
这就是越反抗,她越快乐的道理吗?
“我澡都还没洗,你帮我洗吗?”
柳安想想也是,站到了一旁:“好吧,当你答应了。啊,今天晚上能睡个安稳觉了。”
瞅着她装模作样的神态,苏鸣翻了个白眼,找出衣服转身往卫生间走去,嘴角就扬起来。
行啊,有这样的小情趣是好事。
走着瞧,看看到时候是谁求饶。
夜渐深,当柳安也洗漱完毕回来,眼神一瞧过来,苏鸣就伸出双手:“来啊!男子汉大丈夫,说到做到!”
柳安就笑吟吟地把他的手给绑住了。
苏鸣昨晚刚被折磨过,现在觉得还能忍,干脆眼睛一闭:“记得等我睡着给我解开!要是你先睡着了没解开,明天你受罚!”
“没问题!”柳安吃吃笑着,关了灯。
苏鸣还真就一动不动。
看她葫芦里卖的什么药。
柳安脸上带着笑,手放在他的手腕上,轻轻按着上面的绳结。
当然只是很松地绑着,总不能让他真的觉得勒得痛。
但柳安忍不住想起第一次遇见他的那天。那一次,绑得很紧的。后来,怕他喊人,还绑住了他的嘴。
她伸出手指,摸了摸苏鸣的嘴,轻声喊:“阿鸣……”
苏鸣故意打了个假呼噜。
柳安又抿嘴笑起来,答案其实知道,后来他没有记着那件事曾让他恐惧难堪。
后来的每一天,其实他都很温柔,似乎单纯得不在意,善良得不记仇……虽然他说是因为自己好看,但柳安觉得这也让人开心。
她想检查一下还正不正直。
苏鸣睁开了眼睛:“……你差不多得了!”
柳安再次吃吃地笑起来:“我看看这样有没有用啊。”
“我告诉你,也就是在你面前,我能屈能伸!”
柳安记得,这个词好像也不对的,他昨晚举例过,比如说能屈能伸,才是真的牛……
说明这家伙还在想坏心思!
果然,才刚没一会,他已经眼神变了,但还振振有词:“你看,没用!我跟你说,我现在是遵守诺言,你记住!明天早上醒的时候,如果还绑着,就轮到你受罚了!”
说完闭上眼睛屁股往后一挪,假模假样地再次打起呼噜。
柳安听得好笑,嘴也嘴硬。
于是她心里冒出捉弄的心思,往他身上挨了挨,还说道:“这样睡着舒服。”
苏鸣磨着牙:“你等着!风水轮流转,天道有轮回。不信抬头看,苍天饶过谁!”
柳安想起他说过的好玩句子,脆生生地说:“我命由我不由天!”
说完干脆咯咯笑着开始使坏了。
“喂!喂!你不能这样!安安,你!嘶——”
苏鸣脑袋又是一轰。
完蛋,这不是个精灵,这是个妖精!
到公司之前,柳安还仔细检查了一下,苏鸣手上没有印子。
但到了公司,她仍旧还是忍不住偷偷留意着,其他人的反应。
其他人倒还好,就是苏鸣时不时拿眼睛恨恨地盯着她,还呲着牙扮凶相。
柳安这才放下心来,偶尔低头吃吃地笑。
苏晓倩看得咋舌不已,两人总是眉来眼去的。
虽然她和陈英山也有一点。
今天余家齐不在公司,苏晓倩觉得都是熟人,心态放松了不少。想聊会闲天,倒是先问了一句:“孔明呢?”
“哦,出去建立渠道关系了。”苏鸣随口回答。
“这么早?”苏晓倩很诧异。
这才是黑土时代正儿八经开工的第三天,产品才确定优化方案、还没成型,就已经出去建立渠道关系了?
“合纵连横,本来就是孔明先生的本事嘛。”苏鸣乐呵呵地说道,“别等他在外面拉到了一些资源,回头咱们产品不行。”
陈英山喝了一口茶:“行了,懂的!我这边等着新的ui做调试。”
苏晓倩微微翻了翻白眼,随后竟又窃笑着开始忙碌起来。
作为曾经担任中型游戏公司美术总监助理的人,苏晓倩的技能是比较全面的。美术专业方面就不说了,其实她在行政上也有一些经验。
陈英山这是提醒她,现在是工作场合。
仔细想想的话,苏鸣大概也在暗示,余家齐在为公司的未来奔走,留在公司做产品开发的大家,也得努力。
对苏鸣这种关注工作的状态,苏晓倩其实比较熟悉了。
在手游项目组成立以后,在听他说老板们已经卖掉公司之前,苏鸣在项目组内部是有一点以工作狂著称的,苏晓倩有所习惯了。
现在,是苏鸣牵头成立的公司,大概他身上的压力是最大的,希望公司的项目能成功。
想到这里,她不免看了看柳安。
柳安,好像也是个工作狂的模样。
今天虽然一开始偷偷看了几回大家,后来就很专心地忙活了。
苏晓倩突然有点好奇,他们两个回去之后是什么模样。
自己跟陈英山虽然已经是情侣了,但毕竟不住在一起。苏鸣和柳安一直住在一起,白天一起工作,晚上回去之后会是什么状态?
瞧他们两人现在的模样,难道回去还讨论工作?
柳安似乎在村里长大,据苏鸣讲,对情情爱爱都没什么概念。那苏鸣事业压力这么大,柳安知道怎么帮苏鸣排解一下吗?
苏鸣得亏不知道苏晓倩在想什么,要是知道了,一定有话要讲。
不过眼下,进入了工作状态的他,一心只想着公司的两款产品,尤其是第一款生存闯关游戏。
有了陈英山帮忙,苏鸣不用每一个代码都自己敲。
他得以把更多的注意力放在游戏性上面。
游戏性是个很特别的玩意。
比如,同样是让玩家操作游戏角色从一个点走到另一个点,路径笔直和路径曲折就是两回事。
路径曲折,又不能纯粹为了曲折而曲折,中途需要有合理而有趣的互动。
同样,走路的动作,都能做出点花样。
余家齐说,玩家会喜欢更快的移动方式。这种更快,甚至可能不是实际更快的移动速度,而只是表面上看起来更快的动作表现,比如跑、跳、翻滚之类。
可是,你又不能不做纯粹走路的动作。
因为在一些悬崖等等看起来危险的场景里,走路的动作又更贴近玩家的心理。一旦他们成功了,会觉得那是因为他们更谨慎、采用了走路这种保守的行进方式。
简而言之,游戏性好的时候,玩家从游戏操作中得到的正反馈会很多,使他乐于进行这些操作。
苏鸣现在就得从游戏制作人这样更专业的角度,来考虑这款生存闯关类的小游戏,还有哪些可以提高的点。