合作还没有开始,连具体内容都不知道,上来就要背负一个沉重的压力,任谁也不会心甘情愿,这要是赔了200万美元,对于初创的环球软件可是个大灾难,至少得影响一段时间的发展。
看完协议的安娜,也是一脸拿不定主意的样子,最后还是把协议递还给了姜斌。
“怎么样?如果你们同意,我们才可以往下谈”,ib团队一脸严肃的看着姜斌,他们看出来了,最后还是眼前的华裔年轻人才能最后拍板。
此刻的姜斌,脑中思虑万千,这样的合同固然风险很高,但同样蕴藏着很大的机会。ib作为龙头老大,对此项目还三缄其口,可想而知这肯定是个了不得的计划。
“难道是那个计划?”
姜斌突然想起0年代初计算机界的几件大事,一时有些恍然。如果是那个计划的话,确实是值得一搏的机会。
短短一会儿,姜斌的脑子转了不知多少次,最后,还是咬了咬牙,利索的在协议上签了字。
“姜……”,旁边的安娜一时有些心惊,这可是事前的保密协议,她还在犹疑当中,却见姜斌已经签完了字,但转念一想姜斌肯定有自己地考量,只好选择相信,于是自然而然地镇定下来。
“欢迎来到‘个人电脑’计划”,一直缄默的ib副总裁杰克.萨姆斯,终于露出了笑容,并且递出了一份更厚的材料,一脸认真的说道。
翻开资料,姜斌心中一阵窃喜,果然是自己猜测的那个计划。
原来,ib总部看到个人电脑产业开始腾飞,已经给全球商业领域带来了一场不小的革命。他们非常担心,如果再不推出跨时代的产品,ib将被非ib机器所取代。
于是,“个人电脑”计划应运而生,这一次他们采用了一种非ib风格的激进策略:设计和生产一台主要使用现成部件和第三方pu、操作系统和编程语言的机器。
简单来说,就是外包,包括硬件、软件全部外部出去,因而环球软件成了其中不可或缺的一员。
姜斌可是记得电脑市场正是从ib的个人电脑,才真正实现腾飞的,可以说一举开创了家用电脑的先河。这样攀龙鳞、附凤翼的机会,他怎么可能错过,就算赔钱,这个买卖也要做。
只要成功与ib个人电脑绑定上市,他的操作系统帝国就算踏踏实实地立起来了。
姜斌不知道的是,他的机会也只是在一念之间。实际上,ib不仅找了环球软件,而且提前联系了数字研究公司。
不过,数据研究公司的律师拒绝签署保密协议,然后只能便宜了现在的环球软件。
与ibm正式署完合同,除了抓住机会的喜悦,姜斌和安娜更多的是压力。环球软件毕竟是刚成立的小公司,制度建设还有很多不完善的地方。
特别是签署保密协议以后,姜斌总有一种不踏实感,经与安娜一通商量以后,还是得引进正规的规章制度。于是,公司的法务与合规部门以迅雷之势组建完毕,直至参与“个人电脑”项目的所有员工同样签下了保密协议,姜斌和安娜才稍稍安下心来。
这一单子生意的规模确实不小,环球软件不仅接下了操作系统、还有解译器、编程语言等各个方面的软件项目。
姜斌也是想通过这一项目,整体锤炼出一支全方案解决的队伍。不过,生意签署虽然简单,但实施起来却有些麻爪,软件研发部门的人员严重不够。
没办法,安娜再次进入大规模招人的状态,租赁的超大办公室,也终于有了用武之地。
还好的是,ibm要求虽然多,但打钱也是爽快,第一批200万美元的定金已经入了公司的账户,因此,公司的资金周转倒是没有什么压力。
转眼十一月,离美利坚的传统圣诞假期,只剩一个月的时间了。
今天,正是环球软件游戏发布的日子,相较于之前的预计,时间整整拖后了近一个月。
主要原因就是当下的硬件兼容问题,姜斌不得不在方案中,随时做出调整。最后,考虑到游戏厂商的生产成本,游戏不得不基于6502芯片进行研发。至于更先进的6800处理器,肯定能让游戏画面更细腻,也更精致,但高昂的价格,还是让姜斌拍板选择了放弃。
不过,在此6502芯片的基础上,游戏也是有所创新的,负责人山姆突发奇想的加上了处理图像的ppu,最终家用游戏版本可以显示52中颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64个字节、矩形波2音、三角波1音、杂音1音。
这样的游戏和这样的配置,可以很自豪的说,绝对是全球首屈一指。
至于街机版本,因为已经有了比较成熟的技术,公司直接买来了原型机进行移植测试即可,倒是没有让大家有过多的担心。
对于游戏市场越是了解,姜斌越是垂涎,《太空侵略者》那样的垃圾游戏,一年街机居然能够卖几十万台,家庭游戏机更是超百万,妥妥的朝阳行业。
而且,当下任天堂还没有占有天下,市面上的游戏屈指可数,泡泡龙和超级马里奥如果一经发布,那效果可想而知,姜斌已经在幻想自己数钱的样子了。
发布会在下午两点,环球软件安排了一个500人的会议室。
第一次游戏发布,环球软件所有员工用足了心思,提前一个月就给全美所有有名有姓的游戏厂商发去了邀请,而且承诺可以报销每个公司一人往返的机票。
这样的措施赚足了人气,只要收到通知的厂商几乎都会派一两个人前来捧场,毕竟除了每年的西部游戏展外,游戏界还少有这样热闹的邀请。
环球软件的发布会很是特别,没有卖任何关子,会议还没有开始,就在会场四周摆上了数十台街机和家庭游戏机,任到场的厂商随意上手试玩;而且为了增加现场效果,还特地在会场门口放了几台,任由路过的人试玩。
要知道,游戏这种商品,无论你吹的如何,掉装备也好、撒金币也好,哪都没有用。最重要的是可玩性,没有能让大家沉浸其中的游戏,都是吹水的骗子。
姜斌深知其中的道理,因此倒也没有那些花里胡哨的内容,直接让大家亲手体验。
等到姜斌和安娜到达会场的时候,着实被眼前热闹的场面吓了一跳。
会场门口的几台游戏机根本不够玩的,每一台游戏机后面都排上了等候的长龙,足足有四五十米长,斯坦佛周边园区的不少员工都被三三两两的吸引过来,不自觉地加入队伍中去。
进了会议室,倒是变得有秩序了很多,但也是更加热闹,各大厂商的工作人员围着四散地游戏机,一边玩着,一边评头论足,时不时的人群中还传来阵阵惋惜声和喝彩声。