夏哲伸腿碰了碰好奇观察的冷芩,蛊惑道:“说不定是食物,一去抓两只回来吃?”
“好啊。”冷芩一把抓住他。
夏哲连忙询问:“你干嘛?”
冷芩理直气壮的说到:“把你丢过去当诱饵呀,要不怎么抓?”
夏哲强烈抗议:“我们是情侣兼队友来着,大难临头要互相照应,各施所长,才能共同度过难关。”
随后他又一本正经的说道:“你的特长是战斗,我的特长是活跃气氛,逗你开心,只要咱俩分工明确,绝对可以事半功倍。”
冷芩又忍不住要把夏哲往黑暗里丢了。
两人吵吵闹闹,平安度过了第一天夜晚,冷芩立刻行动起来,和夏哲分头出去搜索屋子。
一天结束,回到地下室汇合,冷芩找到一个老旧的能量块,乱七八糟的各种零件,还有两只比巴掌大不了多少的奇怪鸟类。
他们已经两天没吃饭了,健康值已经呈黄色,接近红线。
一旦到达红线,饥饿将会影响他们的行动力,生命值也会缓慢下降。
“你找到了什么?”冷芩问完,就注意到夏哲手里的两块扁平的圆形石头。
她一时纳闷,以为这是什么重要材料,好奇的问:“这什么?”
夏哲很坦然:“石头,还能是什么,晚上在火堆旁能坐的舒服点,我怕迷路晚上赶不回来,没走多远,运气也不太好,你竟然抓到食物了,还是鸟类,不愧是猛禽,给你点赞!”
冷芩怒:“你是不是故意的!”
夏哲反驳:“怎么可能,咱俩之间的默契和信任在哪里,不能一遇到问题就失去信任,你看我,就无条件相信着你!”
冷芩气的很想抢过石头,朝他脑袋上来一下,不过这样太浪费。
于是等黑夜再次来临,冷芩拉着夏哲要把他丢出去。
“你要干嘛,你要……”夏哲本想努力挣扎,突然发现这游戏属性固化,冷芩除了大脑反射神经依旧强的离谱,游戏中的力量、敏捷、速度都和他相仿,想收拾他有点困难。
“哈哈哈哈!”夏哲得意大笑,坐在自己捡回来的石头上不挪窝。
冷芩气的使出格斗技,夏哲没当回事,结果忘了游戏内固化的属性也削弱的他的抗揍能力。
挨了一脚,系统立刻传来提示:“你的肋骨已骨折,接下来的生存将变得异常艰难。”
冷芩也收到了提示:“你的队友已骨折,在康复期内,他很可能是团队的累赘,你要怎么做?”
看着提示,冷芩有些意外:“原来这游戏队友之间真的可以互相伤害啊,真的可以把你衣服扒下来,然后丢出去当诱饵?”
夏哲大喊:“考验人性的时候到了!”
冷芩:(╯‵□′)╯︵夏哲
熟练的将夏哲肋骨受伤的夏哲丢到光线边缘,借此她也看清了黑暗中的危险。
似乎是变异的恶犬,将夏哲拖进黑暗里。
黑暗中,夏哲大喊:“我会回来的!”
十秒后,系统提示:“你的队友已死亡,是否继续单人游戏?”
冷芩果断的选择了“是”,美滋滋的独吞了烤好的鸟肉,也不算独吞,本来就是她抓的。
夏哲退出游戏,没把冷芩喊出来,而是直奔楼下游戏部。
王景逸此时比较闲,站在咖啡机旁边,端着杯子,就见夏哲飞奔而来。
“啊,夏哥,你和冷总玩的怎么……”
话还没说完呢,他就见夏哲一蹦三尺高,从天而降一个大号板栗,好在他及时用合金手臂挡在头上,发出“duang”的一声,没有大碍。
夏哲没使劲,也不疼,气冲冲的说道:“你还敢挡,为什么队友可以互相伤害?”
王景逸解释道:“不是你说尽可能还原真实吗,为难之中,队友需要互相帮助,但总会遇到一些考验人性的时刻。
游戏难度会根据人数增加,放弃队友继续游戏,难度依然是多人难度,我们希望借此让玩家明白,在任何时候,团结、信任、互相扶持帮助是最重要的。
每一个队友都非常重要,失去队友不仅意味着游戏难度增加,也会背负着很大的精神压力。”
夏哲承认他说的好有道理,但是想了想冷芩把他丢出去的趣味表情,他就忍不住脱口而出:“哪有精神压力!”
王景逸一脸茫然,见夏哲表情忿忿,试探着问:“那要不将队友互相伤害的机制改掉?”
夏哲很快冷静下来,摇摇头:“不用改,这样的立意还不错,不过最好给一些提示,朋友一起玩还好。
如果是临时组局的玩家,彼此组队好不容易熬过了十几二天,突然被其中一个玩家恶意背刺了,估计心态会蹦。
考虑做一个可‘开关’选项,默认开启,如果有玩家觉得不愉快,可以自行关闭。”
王景逸想了想,立刻点头:“说得对,我这就去改。”
出来溜了一圈,夏哲又冲回楼上:“我回来了,你还活着吗,一起开下一局啊!”
没有夏哲拖后腿,可难度依然是双人联机难度。
空有一身武力却受系统限制无法发挥,加上对游戏还不熟悉,冷芩坚持了不到十天就失败了。
不过这种极限求生的玩法,极大的激发了她的挑战欲,立刻重开。
夏哲登录游戏,给冷芩发消息:“你结束没有啊,还活着吗?”
“我重开了。”
“带我一个啊!”
“绝不!”
被冷芩无情拒之门外,没人带飞,夏哲有些可惜,他没继续玩,而是打开游戏的另一个重要功能,场景编辑器。
一个场景熟悉之后,重复体验必然会越来越枯燥,游戏内虽然给玩家们准备了多个不同背景环境下的场景,但是在数以亿计的玩家面前,这部分内容很快就会被吃透。
《末路》这个项目,夏哲并没有持续开发计划,如果想让这款游戏保持长久的生命力,就要让玩家们自由发挥。
傻瓜式的场景编辑器,有兴趣的玩家很快就可以掌握,可以独立或联合几个朋友制作新的生存场景。
《末路》也是夏哲开放天际社区创意工坊,进一步丰富社区内容的重要项目。
试用了一会编辑器的功能,夏哲觉得还不够简易,上手有一定难度。
这也正常,再傻瓜的编辑器,也没法让菜鸟玩家三两下就编辑出成熟的游戏场景。
总体来说,编辑器已经足够玩家们折腾了。
他这边鼓捣编辑器,那边冷芩又结束一局,这次坚持了二十多天,以及基本摸清了游戏的玩法。
“带飞,求带飞。”夏哲一串消息轰炸过去。
冷芩勉为其难的和他组队,警告他:“不准再捣乱,听到没有,听我指挥!”
“ok。”夏哲表示没问题。
谁知道两人联机重开,运气十分差,随机的位置附近根本没有适合搭建营地的地方。