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听到这话,冷芩拿起手环就想打开安保锁,按下之前,手停住,又仔细整理了一下衣服,这才解锁。

安保系统恢复,照明亮起,冷芩在莎兰进门前,踢了夏哲一脚。

莎兰跑进来,看两人都在屋里,狐疑的看着他们:“你们刚才在干什么,安保怎么锁死了?”

冷芩撇开头:“故障了。”

“故障?”莎兰疑惑,冷芩家的安保系统和星舰是同一套吧,这能随便故障?

夏哲转移话题:“你怎么回来这么早,剧组筹备的怎么样了,杨楷没多教你一点东西?”

莎兰点点头,脸上有种收获颇丰的愉悦:“教了呀,给我讲了不少戏,学到不少东西。”

“那没缠着他多学一点?”

“我饿了。”莎兰的理由很简单。

夏哲:“……”

他心里对杨楷很不满,莎兰饿了,怎么能放她回来,带她去吃饭啊,吃完再来一个晚间辅导啊!

“坏我大事,杨楷你完了,你得罪我狠了!”夏哲心里碎碎念。

冷芩这时已经订好了饭,朝莎兰说道:“今天有点累,我回去休息一会,一会来叫我。”

“哦。”莎兰点头。

“唉,我也去休息会,好累,你一会叫我们吧。”夏哲也起身,走向房间。

只是前后脚的功夫,门就关了,而且锁死了,打不开。

“……”夏哲站在门口忿忿不平,“我也要休息!”

没人搭理。

莎兰朝夏哲做了个鬼脸,心想着这两人刚才肯定有事,嘀嘀咕咕找小皮玩去了。

“小皮,你怎么了,精神不好?”莎兰有点奇怪。

小皮捂着脸,还处于看到少儿不宜画面的羞羞哒状态:“皮卡~”

第二天一早,夏哲到办公室,发现宋扬和李尚正在往嘴里灌咖啡,好奇的问:“你们怎么了?”

“因为即将入职的美女们,睡不着觉。”宋扬看了他一眼,摇摇头,“你不懂这种感觉,和你说不明白。”

李尚在旁边附和:“这种对新同事的期待,让人彻夜难眠。”

夏哲顺着他们两个的意思:“嗯,这感觉我确实不懂,我昨晚睡得可好了!”

宋扬和李尚面面相觑,怀疑这家伙在搞颜色。

夏哲昨晚睡得很不错,虽然昨晚冷芩躲在房间里没出来,连门都没让他进,但晚上的训练也因此取消了。

“啊,一个安宁祥和的夜晚。”夏哲觉得这也算是失之东隅收之桑榆。

不过好景不长,今早一见面,他就凑过去,伸手刮着冷芩的脸蛋调戏她“羞了羞了,羞了一晚上”,结果可想而知。

一大早上,任天溏就带着微尘工作室的员工到了。

一见面,宋扬就感动的用手肘捅了捅李尚,小声感慨:“曹哥没骗我们,微尘工作室真有漂亮小姐姐。”

随后,他喜欢的漂亮小姐姐就自我介绍道:“大家好,我是原微尘工作室的主美,我叫江心怡。”

宋扬小声嘀咕:“爱了爱了。”

李尚横了他一眼:“公平竞争?”

宋扬冷哼:“谁怕谁!”

上午的时间,主要是让微尘工作室,也就是现在项目三组的人,了解当前的工作进度。

在得知新项目的内容后,任天溏团队的人立刻被新项目的丰富内容震撼了。

可惜的是,他们无法参与到项目的制作中。

不过老项目的维护和新内容开发,也不像他们想的那么无聊,在了解过夏哲提出的天际娱乐生态链的理念后,任天溏终于明白自己为什么会失败。

同样是创新,天际娱乐是用一个又一个新颖的想法,夯实地基,试图打造出一个完整的天际乐园。

而他们则是东一榔头西一棒槌,挖得到处是坑,做不了地基,当墓地挺合适,也成功把工作室搞死了。

“智商的差距?”任天溏心里冒出这个想法,他感觉有些受挫。

“好厉害!”有人在人群里感叹,赢得不少赞同的声音。

介绍完当下游戏部的所有开发重点后,夏哲笑道:“以后大家就是天际娱乐的一员了,不用太客气,赞赏可以大声说出来。”

众人:“???”

夏哲摊开手:“唉,老员工都习惯我的才华,不愿意夸我了,只能从你们这找点骄傲。”

众人:“……”

游戏部的一群人纷纷扶额,你在对新人们做什么!

不过想了想,他们也就无所谓了,早晚这些人会被夏哲荼毒的,无非是早一些晚一些的事情。

这时夏哲朝任天溏说道:“对了,咱们下午开个小会吧。”

“好的。”任天溏不知道夏哲有什么想法,没理由拒绝。

中午在食堂吃过饭,夏哲将欢迎仪式安排在周五晚上,到时候大家一起出去聚餐。

下午任天溏按照夏哲的要求,将团队带到会议室坐好。

一群人小声嘀咕,上午那么轻松热情,下午会不会来个下马威。

谁知夏哲一进来就对他们说道:“我能理解大家想做新项目的心情,之前任哥也说过,我答应他,前半年做好老项目的维护更新工作之余,会拿出一个项目给你们练练手,咱们现在聊聊。”

见大家都听兴奋,夏哲问道:“《神探夏洛克》这游戏,你们谁玩过?”

没想到工作室的所有人都举起手。

“说说评价。”夏哲感兴趣的问。

都是游戏人,聊起游戏一下子就放开了,七嘴八舌开始讨论《神探夏洛克》的优缺点,不过考虑到刚入职,缺点大家说得比较隐晦。

任天溏好奇询问:“你是打算让我们做《神探夏洛克》的续作,当时开发一个解密项目?”

“都不是。”夏哲摇头,“你们觉得入侵模式怎么样?”

“超攒!”不少人立刻表示,这些人平时喜欢各种新奇古怪的玩法,入侵模式深得他们喜爱。

夏哲这才步入正题:“我想让你们练手的新项目,可以称之为非对称对抗游戏。”

“非对称对抗?”任天溏咀嚼着这几个字,联系夏哲刚刚提过的“入侵模式”,隐隐有些明白了。

其他人也渐渐想到了,但是也有些疑问,非对称对抗游戏,如何让弱势方获得游戏的乐趣。

不过想想自己玩《神探夏洛克》的时候,面对杀手的危机感,被刺杀时的惊吓,成功逃脱追杀甚至反制杀手时的喜悦,好像并不比当杀手的时候差,重点在于代入感要强,要放大环境对观感的刺激。

这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+的恐怖游戏,故事背景不需要太复杂。

可以多做几张地图,比如古宅地图,四人同游在途中迷路,来到一处古宅过夜,却不知道这古宅有鬼,他们必须想方设法逃脱恶鬼的追杀,离开古宅。

也可以来一张医院地图,四位病人半夜醒来,发现医院里空荡荡,一个人都没有,大门紧锁,停尸间似乎有什么要爬出来了,他们必须在恶鬼找到他们之前,离开医院。”

仅仅是听夏哲描述,任天溏等人就感觉有些头皮发麻。

显然夏哲口中的恶鬼不是NPC,而是由玩家扮演,这样4对1的对抗,他们也完全不觉得4位玩家能赢。

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女朋友说我有点虚!第156章

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