李涛道:“玩家如果只充五块或者不充呢?”
“对于【豹子头零充】的玩家,他们也有利用价值,他们的利用价值是被氪金土豪打成狗,虐成狗,或者当氪金土豪的小弟。反正不花钱,在我的游戏里会活的卑微。这种人很多游戏里都有,得益于这种人的存在,才能体现土豪的优越感嘛!”杨小天笑道,“至于充五块钱之后不充了,不知道你有没有听说过一美元拍卖陷阱?”
“一美元拍卖陷阱?”李涛摇头道,“我孤陋寡闻,实在是没听说过。”
杨小天道:“这是我在麻省理工学院课的时候听过的博弈论的一个课题,即把1美元拍卖了66美元的案例。”
“一美元拍卖陷阱是由著名博弈论专家,耶鲁大学教授马丁·舒克(M.Shubik)设计经典的“1美元拍卖”案例。”
“案例是这样的:有一个拍卖者拿出一美元来拍卖,竞拍者每次出价5美分。如果能在100美分之下拍卖到这1美元,那么是赚。但是这个拍卖有一个不一样的规则:【只要你出价了,哪怕你没有竞拍成功,你也得向拍卖者支付你喊出的价格】。”
“竞拍开始了,一群人开始竞拍,5美分,10美分,15美分,20美分,如此价格不断往喊,到了50美分的时候,大部分人都不再叫价。这时候,他们各自损失是50美分之下。”
“但是还有几个人继续叫价,最后全场剩下两个人在叫价,彼得与马克。当彼得叫价到95美分的时候,马克毫不犹豫叫价100美分。100美分是1美元,这时候马克算拍下1美元,也等于是1美元换1美元,他根本已经无利可图。”
“然而彼得叫价是95美分,如果彼得不能够竞拍成功,他损失95美分,所以彼得骑虎难下,叫出了105美分。105美分,彼得已经亏了,但是不叫价亏得少,95美分放弃,他得亏95美分,105美分拍下,他不过损失5美分而已。”
“但是马克意识到了什么,他直接喊出了205美分的价格,并且用眼神直视彼得,希望能提高一倍报价吓退彼得。彼得被吓退了,于是马克以205美分拍下这1美元,亏损105美分,彼得叫价105美分,亏损105美分。二人算是及时止损,却也都亏了,其他人分别亏损了5—70美分不等。最后拍卖者收钱一算,他以这1美元总共拍卖得66美元,净赚65美元。”
“你可知道,这是为什么吗?”
杨小天说着案例,众人聚精会神点听着,各有所思。最后杨小天看着李涛,露出了微笑,开始询问李涛。
“我听说过【沉没成本】这个词,他们之所以亏欠拍卖,是害怕亏损下去吧!”李涛想了想,说道。他并不是蠢人,虽然没有学过博弈论,但是听懂博弈论的案例却是不难。
杨小天露出了“孺子可教”的表情,点点头,说道:“是的,一美元拍卖陷阱是令人无法承受沉没成本,只能不断增加投资,期望止损,结果却越陷越深。像很多妻子遇到了渣男,但还是无怨无悔为渣男付出,不是她们贱,也不是她们蠢,而是她们已经在渣男身付出了青春、肉体关系、金钱、感情、生育等一系列成本。她们不想自己的付出全部落空,只能追加投资,希望渣男能够浪子回头。”
“当然了,渣男之所以叫渣男,是因为其花言巧语,灭绝人性,且狗改不了吃屎。大部分渣男都不可能浪子回头,于是女性再忍无可忍之后,会选择让成本直接沉没的。像竞拍1美元的人,他们会按照各自的心理承受能力,及时止损。有些人5美分止损了,有些人105美分才止损。”杨小天继续侃侃而谈,展现出自己强大的博弈论知识,“身陷入传销之的人,大抵也是如此,他们被传销所误,所骗,已经付出了大量成本,如金钱、社会关系、时间、精力、信任,让他们彻底和传销一刀两断,是直接放弃之前付出的成本,大部分人是不乐意的。他们付出的太多,只能愈陷愈深。”
“企鹅帝国的游戏都是利用了这个【一美元拍卖陷阱】的博弈原理,企鹅的dnf玩家常常发出一个疑问,自己都赚了,那么谁亏了?老马亏了,亏的都要坐公交了!”
“这是显而易见的玩笑话,实际老马是拍卖1美元的拍卖师,而玩家是竞拍1美元的竞拍者,最终所有玩家都亏了,老马一千赚他一千多个亿,爽的不能再爽!光是说起来,我都羡慕嫉妒恨啊!”
“我们的游戏之也是如此,为什么玩家会一直向下充钱,因为充钱越多,付出的越多,遇到强敌和困难充不充?充,继续增加投入!不充,之前的充值和努力白费了!自制力强的人,充到一百块大彻大悟,直接脱坑。可若是自制力不强的人,恐怕把钱包掏空之后,蓦然回首,才发现自己被游戏玩了,后悔懊恼,却无力挽回。”
“我们做的游戏,是利用这个【一美元拍卖陷阱】来坑害那些自制力不够又有钱的家伙,哈哈!”
“不过我在这游戏里面不仅仅设计了【一美元拍卖陷阱】诱导玩家充值,我还利用人性的弱点,通过快节奏的游戏提升,给予他们即使反馈的刺激感。我还打算招募一批官方托,进去扮演玩家,和他们愉快的竞争。”
“如玩家小王充了钱,去打我设计的boss,但是我设定的这个boss只能掉落一个道具,谁击杀的战利品归谁,其它人全部只是瓶盖。玩家聚集在一起打boss,互相是可以击杀的,这时候玩家击杀boss不重要,击杀其它玩家不和自己抢boss才最重要。”
“于是乎玩家之间会互相厮杀,一厮杀,有人boss被抢了,被别人杀了,还遭受了别人的羞辱,如骂他【没钱玩你麻痹】、【你个垃圾只配给我提鞋】、【抢的是你的boss你丫来咬我啊】,诸如此类的挑衅的话发出去,人气愤之头脑一热,想报仇。怎么报仇?充钱!唯有充钱,才能变强,唯有氪金,才能立万扬名!”
“我们的官方拖可以在这种抢boss的活动之煽风点火,刺激玩家消费,具体套路无非是和玩家怼,一开始小胜,最后在玩家充值把你击败后,你再换一个更强的马甲,继续挑衅,玩家继续充钱击败你。反正这个玩家不管充了多少钱,一路总有强他一线的玩家和他为敌,他不断杀敌升级,钱包里的钱也不断流到我们的手里!”
“此外我们还有什么合成系统,宠物系统,还有最经典的沙城城主争霸赛。总之是想尽一切办法,刺激玩家的感官,诱导玩家消费,薅他们的羊毛!游戏品质?要个屁的品质!挣的是快钱!”
杨小天口干舌燥,唾沫横飞,总算是把自己这游戏盈利的模式向高管们说明白了!