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可你拥有再好的硬件,没有可供体验的内容,有什么意义呢?很可能出现这样的局面,很多人买了vr眼镜,但没有好玩的内容,在体验一两次之后,将vr眼镜扔在墙角吃灰。如果是这样,那么现在的这股vr风潮很快会过去。vr产业要想真正做起来,必须有足够优秀的内容,吸引大家一次又一次的戴vr眼镜。

在这种情况下,张然和世纪巅峰的选择是,自己站出来带头做内容,做vr电影,也做vr游戏,从而吸引更多制作者参与进来,吸引更多的人拍vr电影,制作vr游戏,为用户提供更多更好的内容。让用户在购买vr之后,有精彩的电影看,有好玩的游戏玩。

在影视领域,世纪巅峰有奈飞这个平台;收购了ea后,又掌握了游戏平台橘子平台。张然希望像谷歌将众多的开发者吸引到安卓平台那样,将众多的影视和游戏制作者吸引到奈飞和橘子平台,逐渐建立起vr生态系统。

只要世纪巅峰的生态系统能建立起来,等到vr时代真正到来,世纪巅峰能够实现弯道超车,超越苹果和谷歌,成为vr时代的霸主!

午十点,新闻发布会正式开始。首先是吴瑞德台讲话,他在讲话透露了两点,一个是ea将大力拓展国市场,积极促成橘子平台在国线、推广及游戏产品的引进;第二个是,ea将开发一系列的vr游戏和应用。

ea首席执行官安德鲁-威尔森表示,非常荣幸成为世纪巅峰的一员,与世纪巅峰一起将ea打造成全新的顶级游戏公司。全世界特别是国,对高品质游戏内容的需求日益增长,我们已蓄势待发,将为全球观众提供更好的内容和体验。

等到张然台,他只讲了一点,vr是游戏产业未来的发展方向,世纪巅峰收购ea,是希望在内容有所突破。

发布会很快进入记者们最期待的提问环节,在问了吴瑞德和安德鲁-威尔森两问题后,记者们都将把矛头转向张然。世纪巅峰的灵魂是张然,他是公司的真正掌控者。有记者迫不及待地问道:“现在vr特别火爆,很多人都在谈论vr,很多公司也在布局vr。但有专家说vr是一个巨大的泡沫,对此,你怎么看?”

张然淡淡地道:“泡沫肯定是有的,一个行业特别火,特别有前景,必然会有大量的资本涌入,导致泡沫化。电影产业这样,互联也是如此,我们都知道十几年前互联经过了一段特别严重的泡沫时期。vr的情况类似,现在大量资本涌入vr领域,导致了一定程度的泡沫化。不过我相信vr产业会优胜劣汰,现在涌入vr领域的公司,特别是初创公司,90%在未来都会死掉,真正优秀的公司会活下来。”

有记者问道:“现在微软、谷歌等巨头都在布局vr,他们都非常强大,世纪巅峰靠什么跟这些超级巨头竞争呢?”

张然自信地道:“靠两点,第一个是技术,微软、谷歌都是很厉害的公司,研发能力很强,但他们在vr领域专注度不够,技术不如我们。我们研发的vr眼镜是世界最强的,我们在去年研发出了单眼分辨率1080,刷新率90赫兹的原型机。在今年的e3电子娱乐展览会,我们将展示公司最新研发的产品,到时候大家肯定会吓一跳。”

现在记者听到张然公布的vr眼镜数据都吃了一惊,现在市面有多款vr眼镜,其分辨率最强的是oculus的vr眼镜,单眼分辨率为960 像素,没想到世纪巅峰去年研发出了单眼分辨率1080的原型机。张然说今年发布的原型机分辨率会吓大家一跳,那这个分辨率肯定不只1080,应该是达到了1028,甚至更高!

难怪世纪巅峰要大张旗鼓的搞vr,原来他们的技术已经遥遥领先了!

在场不少记者,尤其是国记者顿时对今年的e3电子娱乐展览会期待起来。

张然没有透露公司vr眼镜的真实数据,希望到时候给大家来一个惊喜:“第二个是内容,我们相信到2024年,vr的市场营收能够达到800亿美元,其450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。我们认为vr技术会在应用到9大领域获得巨大的成功,游戏、直播、影视娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其vr游戏规模最大,整个行业营收能够达到116亿美元;直播规模能够达到41亿美元;而影视娱乐能够达到32亿美元。这是基于标准预测,如果是乐观预测的话,整个规模要乘以3。世纪巅峰是全球最大的影视公司,也有直播平台,现在收购ea,我们又有了全球最大的游戏公司。我们在游戏、直播、影视三个领域的优势足以保证我们超越其他对手!”

张然的话铿锵有力,内容也极具说服力,在场记者都被他的话感染了。张然的话音落下,一串噼里啪啦的掌声响了起来。

新闻发布会结束时,已经临近午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及ea的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信ea并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。

吃过午餐,张然和ea的首席执行官安德鲁-威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个是ea的国业务;一个是vr游戏的问题。

ea是最早进军国市场的游戏巨头之一,1996年在国设立了办事处。2002年开始络游戏在国的爆发式增长让ea看到了突破点。在2004年7月,ea公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合国游戏玩家口味的互动游戏。

很多进军国的跨国公司都存在一个问题,是国分公司喜欢用香江和台弯人。倒不是这些人水平有问题,而是香江和台弯的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给国分公司决策权;要么国公司做点什么事都要审批,一个合同要签半年;要么国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。

ea国也是如此,国分公司的负责人,不懂懂游戏,更不懂国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加,国内盗版严重,ea折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年ea全面撤出国,只剩下三四个员工做发行。

世纪巅峰收购ea之后,肯定不能让ea像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟ea合作,ea在国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,最近正在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。

简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是国游领域的资深人士,都曾经是易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。

安德鲁-威尔森对非常认同张然的这个安排,国这么大的市场ea肯定不想放弃,但他们又确实不懂国市场。将业务交给国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发vr游戏的要求,他有不同看法了。

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我是导演第1386章

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