眼镜男沉声说道。
说道这里,他也似乎没有顾忌了,他看了周方远一眼,似乎是想要看看周方远的脸色。
周方远脸色没有任何变化。
眼镜男深吸一口气,心中暗下决心,继续说道。
“第二个问题,就是积累还远远不够。
游戏业本来发展起来也就几十年时间,我国起步更是晚了很多,就端游和手游来说,我国和其他国家差不多处于同一起跑线,尤其是手游方面,我们因为集团的智能手机,甚至还占据了不小的优势。这方面我们可以弯道超车,或者说,我们现在已经处于领先地位了,继续保持下去,未来在世界游戏界,我们有一席之地。
但是3A大作不同,这种由主机发展而来的游戏类型背后都是各国几十年的技术积累和文化积累。
技术积累就是我前面提到的技术壁垒的问题,现在随便一个3A大作就需要几百人的团队参与制作,国内有参与3A大作研发经验的可能还不到一百人,而且最重要的是这些人大多都分布在国内的各个公司里面,平时大多负责的是技术方面的工作,缺乏真正有过美术和技术方面管理经验的制作者。
而独自制作一款3A大作的制作人更是几乎没有!
在这种情况之下,即便能够聚齐一大批有过3A制作经验的人,但是因为缺乏工程师或者说全局的宏观设计者而不知道如何进行,最后就只能不断踩坑个多年才能有所突破,然而这就需要大量的人力成本和时间成本去试错。
文化积累的问题就更大了,而且比起技术问题更为严重,举例来说,现在国内很多游戏公司在过场的运镜方面都显得像门外汉,但是欧美游戏公司就不存在此类问题,这是因为欧美有电影工业的支撑,很多加入游戏行业的人此前就在电影行业工作过,这些多年积累的经验都可以很快运用到游戏开发中,在他们看来是很自然的事情,可能在我国就是连门槛都难以摸到的情况。
当然了,西方国家有近几百年在哲学、音乐、文学、美术、宗教方面的积累,却是是相当雄厚,随随便便就能搞出一套百科全书一样的游戏设定。我们却有几千年不断传承的文化底蕴,这方面,我倒是觉得我们的优势比他们大得多,最多是还没人在游戏领域去对这些积累做一个总结。但这个不重要,重要的是,如果我们不能解决前面的问题,文化底蕴再深也没用。同样一个故事,人家能讲好,你讲不好,同样一段剧情,人家安排的高丨潮丨迭起动人心弦,你安排的平淡如水寡淡无味,如何去竞争?
纯技术,我相信问题不大。但我们没有经验,我们的相关人才不够,我们的市场一片混沌,周董,经验、人才和市场,这些不能解决,国产3A大作就无从谈起,这就是我想说的,在座的其他人也大概是这个意思,所以我们希望您能够三思,不要轻易拿整个公司甚至整个集团去冒险。”
尤其是最后一句话,就有点严重了,几乎可以看做是警告了。
不少人都心怀惴惴,生怕周方远也此而大发雷霆。
然而周方远却没有,他盯着眼镜男看了一会儿,脸上露出些许笑容,朝着眼镜男赞赏的点了点头。
“说的很好,但是有些地方,我需要稍微反驳一下……”
眼镜男的每一句话,其实都非常有道理。
但周方远还是得反驳对方。
原因很简单,因为他坚持做3A,这一点不能有任何迟疑,也不能有任何波折。
“首先,市场问题,市场是需要培养的,国外的市场也是靠国外那些游戏公司一点点营造出来的,现在,轮到我们开发国内市场了。我知道你想说什么,你想说,这个过程或许可以交给国外公司,我们可以先打打擦边球,趁机多赚点钱,然后等对方把市场开发出来以后我们在突然入场?然后抢占市场?我不知道你哪里来的自信,但那些大公司也不是白痴,人家开发了这个市场,是不会那么容易把市场还给我们的。
其次,你们难道就不想想,让别人替咱们开发市场的代价是什么吗?我可以很负责人的告诉你们,让外国公司帮我们开发市场的代价,就是文化入侵。
当玩家已经习惯了西方的游戏的时候,我们就算想要重新抢回市场也会千难万难,那个难度,甚至开在我们自己开发市场之上。”
这一点,电影行业就是最好的例子。
当民众习惯于好莱坞大片的时候,国内电影的生存空间就会被挤压。最简单的例子就是《战狼2》,类似这样的电影好莱坞太多了,当类似的好莱坞电影进入国内后,迎来的往往是一片称赞,就算是有一些批评的声音,最多也是针对剧情或者演员的,从没有人说主角个人英雄主义有什么不对。但当国产电影上映后,看看吧,网上有多少人在骂?
同样类型的电影,为何好莱坞电影就被赞扬,而国内电影就要被骂?
是真的没拍好吗?如果真的是自身不足,挨骂也正常。可问题是电影本身问题并不大,最起码没有什么不可原谅的错误,那么为什么还是会被骂呢?
很简单,这就是文化入侵的后果。
动漫领域也是如此。
当民众习惯于米国电影和扶桑动漫的时候,国内的相关作品做的再好,也总是有那么一批人会跳出来破口大骂,好像国内的作品侮辱了他的灵魂一般。
以此类推,谁能保证游戏市场不会变成这样呢?
“再说技术,我觉得技术方面问题不是很大。我们缺少积累,没关系,我们可以挖人。好莱坞那么多导演编剧以及各种工作人员,难道每一个人都混得很好吗?不见得吧,有人吃肉喝酒,就有人吃糠咽菜,吃肉喝酒的那些我们挖不动,吃糠咽菜的我们还挖不动吗?甚至如果我们舍得花钱,吃肉喝酒的那些人也照样能挖的动。只要挖过来,我们欠缺的东西不就补上来了吗?别忘了,咱们远方集团,在国外也是有一些能量的。
没人做文化方面的总结,我们自己做。担心老外无法很好的把握我们这个文明的精神内核,那么这个精神内核就由我们自己来塑造,让他们纯粹做技术就好。
所以说,其实挡在我们面前的,根本也不是什么拦路猛虎,我们又很多办法可以解决这些麻烦,所以各位,不要什么都还没做就自己打退堂鼓,就算失败,我们也必须要尝试,因为这条路是我们必须要走的,早走一步,总比晚走一步强!”
周方远沉声说道。
不得不说,近几年,确实是3A大作的爆发期,其实国外现在也没有太多成功经验,他们只是有了足够的积累,正在摸索而已。
这是一个很好的时代,大家都还没有发展起来,谁都有机会成功,只要能沉下心来努力研发,就算比国外的大作有差距,这差距也不会让人绝望,更不会让玩家失望。