爱巴士书屋说:点击屏幕中间,控制栏可以直接切换白天和夜间模式!

游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。

《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的壮观场面。或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与Zynga达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,国内游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。

或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是我国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。

而对于暴雪来说,游戏引擎一方面是帮助泰坦计划继续走下去,另一方面,也是保证从此以后不再受制于人。

另外,还有一点很重要的是。

2001年以来,市面上问世的几部引擎依旧延续了前两年的发展趋势,一方面不断地追求真实的效果,例如MAX-FX引擎追求画面的真实,Geo-Mod引擎追求内容的真实,《军事冒险家》的GHOUL引擎追求死亡的真实;另一方面则继续朝着网络的方向探索,如《部落2》、《军团要塞2》,以及Monolith公司那款尚未公布的大型网络游戏。

不过,早先由于受到技术方面的限制,把第一人称射击游戏放入大型网络环境中的构想还很难实现。

众所周知,一般的大型网络游戏多为节奏较慢的角色扮演游戏,这些游戏所使用的引擎,无论是《卡米洛特的黑暗年代》使用的NetImmerse引擎,还是《地平线:伊斯塔里亚大陆》使用的Horizons引擎,或是“据说可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感”的BigWorld引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。

正是基于这样的考虑,idSoftware公司重新把目光放在了单人模式上,之后公布的《雷神之锤4》和《毁灭战士3》将重新建构一个以单人游戏为主的引擎。与此同时,老对手Epic游戏公司也在紧锣密鼓地开发新一代Unreal引擎和《虚幻竞技场2》的引擎。尽管关于这几款引擎的具体资料并不多,但从已展示的几段采用新引擎实时渲染的动画片段来看,它们的确完全超越了市面上的其它引擎,预示着一个新的引擎时代的到来。

随着《激战海陆空》这款游戏的出现,创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题,使“把第一人称射击游戏放入大型网络环境中”的构想成为可能,也成为了迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。游戏采用的Unity3D游戏引擎技术,全世界独此一家。该游戏的引擎是开发商花费巨资独立研发并具有唯一知识产权的产品,它是在米国先进的飞行模拟软件的基础上进行二次开发而成。

依靠这种世界领先的引擎技术,该游戏可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。并且各种武器全部仿真——包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备,等等。

最后需要指出的是,许多优秀的游戏开发者正在退出游戏开发市场,转而进入引擎授权市场,仅靠开发引擎吃饭,这是个危险的信号。尽管引擎的不断进化使游戏的技术含量越来越高,但最终决定一款游戏是否优秀的因素在于使用技术的人而不是技术本身。如前所述,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能****的精彩与否取决于内容如何而非框架如何。正如《无人永生》开发小组所说:“所有问题最终都会归结为一点——你的游戏是否好玩。”

然而暴雪的问题是,他们太过注重游戏是否好玩的问题,反而将更加基础的,游戏框架的问题给忽略了。

所以这才导致了泰坦项目最后的崩塌,十年的心血毁于一旦,错过了第二次高速发展的时机不说,还让自己陷入了非常被动的局面。

也因此,这一世,周方远的目的很简单,就是先做引擎。

暴雪从创立至今,就没有过真正的属于自己的引擎,这么大的一个游戏公司,在全球游戏界都呼风唤雨的公司,居然连一个自己的游戏引擎都没有,简直无法置信。他甚至想好了,就算迈克不同意,他也会强制推行这个项目,不过好在,迈克并没有过于坚持。当周方远把各种利弊,以及未来可能遇到的问题分析了一边之后,迈克也认识到了问题的严重性。

他立刻叫停了泰坦项目的前期开发,开始将公司更多的精力,转向了游戏引擎之上。

迈克这突如其来的变化,倒是让暴雪的其他高层惊诧不已。

包括泰坦项目的负责人在内,暴雪的一众高层很快就找到了迈克,当然也见到了周方远。

迈克将大家带进会议室,门一关,就开始把周帆远之前和他说的那些东西,一股脑的全部说给了在场的众人。

其实不是说周方远多么有先见之明,作为游戏界的老油条,在座的这些人,其实有不少人也都能意识到游戏引擎的重要性,还有一部分人,不是意识不到重要性,只是一时半会儿没有想到而已。总之,大家都不是新人了,自然也就不用过多的浪费口舌了。

会议持续了三个小时,前一个小时,主要是迈克在讲。第二个小时,大家开始讨论,泰坦计划是迄今为止,暴雪最大的计划,没有之一。当然不是最重要的,在暴雪走过的这些年中,很多选择的重要性还在这一次的引擎开发之上,但论规模,论金钱人力物力的消耗,论可能的时间消耗……泰坦项目毫无疑问都是最大的。如今这样大的一个计划发生了如此猛烈的变化,整个公司上上下下,也都要跟着计划的改变而调整公司战略,这会儿可不是一件简单的事情。

好在在场诸人都是暴雪的高层,他们的意见,很大程度上就能决定暴雪的未来,所以只要他们这边谈好了,下面人的看法是不用考虑的。

最后一小时,是泰坦项目的负责人,就该项目目前的进展,以及通过今天的会议后,对未来的规划,做出了一些安排,当然只是初步安排,主要是说给周方远听的。一方面肯定是要开发引擎了,另一方面也是对后续工作的一个粗略的规划,毕竟周方远不可能天天在这里,后续的计划书当然是要给他看的,可口头上的一些工作,在会议上也是要简单说一下的。

上一世泰坦的死,真的是让人有些遗憾。

前文就说过,暴雪的计划,是制作一款大型MMO游戏,所谓MMO游戏,指的是大型多人在线游戏。

《魔兽世界》、《传奇》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《模拟人生》、《跑跑卡丁车》……这么说吧,只要是需要服务器的,玩家之间可以通过互联网一起玩耍的游戏,都可以归纳到MMO类型里。所有网络游戏,MMORPG也好,FPS也罢,又或者是MOBA……都不过是MMO的细分罢了,其实按照暴雪的野心,他们是希望能够在《魔兽世界》已有的程度上,更进一步。

让自己经历最爽的人生》小说在线阅读_第1458章_作品来自网络或网友上传_爱巴士书屋只为作者by藤西根_的作品进行宣传。

首页

让自己经历最爽的人生第1458章

书籍
返回细体
20
返回经典模式参考起点小说手势
  • 传统模式
  • 经典模式