《魔兽》的投资加宣发超过2.5亿美元,要达到收支平衡全球票房起码要超过5亿美元。根据影片在各大市场的走势,预计其北美最终落点在6000万,其总海外市场(不含内地)可能止步2亿美元左右,也就是说,只有确保内地市场收2.5亿美元,其最终全球成绩才能达到及格线。
幸运的是,在原时空里,《魔兽》在华夏的票房也许已经超越了所有人的想象——首日票房3亿,午夜场票房4980万,成功超越《美人鱼》,冲至内地影史第二名,仅低于《速激7》午夜场5247万,首日票房3.9亿的成绩。从长假开始,《魔兽》连续3天保持超12万场的排片规模,上座率超40%,票房占比80%以上。其票房走势一路向前,在最快破6亿纪录上,《魔兽》超越《速激7》成功登顶。
更重要的是,在4日累计票房上,《魔兽》达到了惊人的9.55亿,已经创造了史上最快破8亿票房纪录。
可惜的是,随着长假收尾,其粉丝属性强烈的票房特点已经开始显现。《魔兽》票房在长假第二天,单日2.1亿较前一天下跌将近30%,第三天1.4亿再跌超过30%。相对于同期《X战警:天启》的小幅逆跌,只能说《魔兽》的超跌确实印证了此前多数影评人的判断。
国内外专业媒体较为集中的负面评论是:“剧情简单”、世界观简陋以及“和游戏没啥关联”,但对于一部好莱坞大片来说,这样的评论其实已经听得耳朵都起茧了。
《魔兽》是一部伟大的商业电影吗?当然也不是,像《指环王》这种真正伟大的商业电影,肯定不会在影评人那里收获那么多烂番茄。
《魔兽》最大的问题,其实还是出在了故事和场面上。
想让普通观众透过无数的《魔兽》装束、复杂的种族和势力范围、魔法咒语拎出情节主线显然是个艰巨的任务。但邓肯·琼斯没有时间照顾好这么多角色人物和角色背景故事,结果就是整个故事被打造成一出华丽的启示录,却给人为高丨潮丨而高丨潮丨的感觉,普通观众最终没有被这个故事搞到嗨起来。
更可惜的是,邓肯·琼斯拍出了大场面,却没有拍出《指环王》千军对决的史诗感。可如果不抱过高期待,只是去看一部好莱坞大制作的话,《魔兽》的简单世界观和简单粗暴大场面完全可以满足国内观众对大片的观影需求——它不够好,可还远远谈不上烂。
至于说《魔兽》在国内票房的大爆,这个需要具体分析。
有一种业界观点认为:对于《魔兽》这样史诗级游戏IP大片,虽然玩家粉丝热度爆表,但在大众市场观众缺失严重,对于女性观众儿童老年观众来说门槛过高,因此在粉丝集中消费后,票房必然急速下坠。这种观点的前提在于:《魔兽》是一部粉丝电影。但它真的只是一部粉丝电影吗。
有必要认识导演邓肯·琼斯和他的前任——山姆·雷米。因为两个导演的创作方向,决定了《魔兽》是一部大众商业电影,还是一部粉丝电影。
邓肯·琼斯的代表作是《月球》和《源代码》,他的电影风格,严肃、冰冷、充满哲学思辨。山姆·雷米的代表作是《鬼玩人》和托比马奎尔版的《蜘蛛侠》三部曲,他的电影,热闹、燃爆、充满暴力快感和恶趣味。无论怎么看,《魔兽》的导演似乎都更应该是山姆·雷米才对,可是环球影业最终选择的是邓肯·琼斯。山姆·雷米原本想拍的更接近游戏迷的盼望,看他的片名就知道——《魔兽世界:巫妖王的崛起》,说的是阿尔萨斯从一个正直善良的王子堕落成巫妖王,后来冰封王座的故事,也就是周方远最终选择的这一段故事线。
可是当邓肯·琼斯加入时,他想成为将游戏翻译成电影的人,让魔兽粉丝能把这部电影展示给那些不了解魔兽世界观的人看。所以他选择了第一次人兽大战作为故事,对于普通观众来说,也许更方便进入这个魔兽的世界。影片特效也正中观众的嗨点,影片超过2000个特效镜头物有所值,兽人造型每个毛孔都神还原游戏。投资巨大的实景搭建与特效制作也达到了天衣无缝的境地。许多观众都说,即使不太了解魔兽历史,但不得不说动画非常棒。
实事求是的说,《魔兽》带给观众的是一次合格但不够沸腾的演出。但是一部合格的《魔兽》,难道还不值普通观众的一张电影票吗。
归根结底,魔兽的失败,剧情是一方面,时间是另一方面。剧情方面,没有选择最合适的切入点,时间方面,最狂热的那些玩家们已经结婚生子,电影上映的时候,市面上最火的而游戏是撸啊撸,是新生代的玩家。事实上在魔兽最红火的那些年,就算是没玩过魔兽的路人,只要是个年轻人,十有八九也听说过死亡骑士和巫妖王这样的名称,再者说,前期的魔兽历史,是完全可以用外传或者电视剧来弥补的,总之,原时空的《魔兽》很失败,暴雪甚至将版权都收了回去,不许再拍续集。
现如今呢,跟着游戏一起上线,魔兽系列电影终于迎来了新的高丨潮丨,第一部全球票房六亿美元,成本1.5亿,投资方净赚五千万,并且和游戏形成了很好的联动。如今,第二部也已经拍摄完成,巫妖王的故事即将进入高丨潮丨,2.0的剧情也即将更新,魔兽IP即将进入新的高丨潮丨期。
今年,暴雪有两大任务。
其一,是旗下所有游戏都要进行更新,包括电影,都要进行第二阶段的更新。
其二,就是两个新游戏进入开发阶段,《暗黑破坏神3》以及《炉石传说》!
是的,你没有看错,暴雪即将研发的,就是这两款游戏。
暗黑系列,已然不用多说,作为经典的RPG游戏,暗黑自带一大帮粉丝,尤其是暗黑2,堪称是经典之中的经典,就算是发售20年后,依旧有大量的忠实玩家。反倒是暗黑破坏神3,在原时空一经发售,便是骂名漫天。可能确实是暗黑破坏神2珠玉在前,留下的印象太深刻了,以至于暗黑3出来之前,玩家饱含期待,结果真等出来后,表现却不上不下的,伤了玩家的心。
其实真要说起来,这也不能全怪暴雪啊,毕竟当年开发暗黑的团队,早就已经不在了啊。
暗黑破坏神,说是暴雪的游戏,其实准确讲,开发暗黑破坏神的,是一个名叫秃鹫的游戏公司。
世人只知道北方暴雪,但很少有人知道,北方暴雪的前身是1993年成立的秃鹫公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克所创建。在1994年的的芝加哥消费电子产品展上,秃鹫三位年轻的创始人巧遇了暴雪公司联合创始人之一的艾伦·阿德汗,虽然当时暴雪只是一个新招牌,但该公司早已成立了3年,已经是一个小有名气的开发工作室了。交流中,秃鹫的几位创始人惊奇的发现自己与艾伦·阿德汗的游戏理念惊人的一致,于是他们交换了电话号码,以方便在日后请教游戏开发过程中将遭遇的一系列问题。