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金玄雅在前世算是歪打正着了,这一次,周方远准备给她复制这样的经历,但这个人,最好就留在jyp吧。

所以他现在脸上不动神色,内心里其实早已经开始琢磨起这个事情了。

至于说wg,这个女团也不怎么需要他操心。

团队的发展,成员的变动,这些都是jyp该操心的,而并非是他。他这一次来,一方面是传达加强女团建设的想法,另一方面就是看一看自家公司里现在有没有什么在未来很有名气,但如今却被埋没的年轻人。结果转了一圈下来,除了熟知的那几人以外,也就没有其他人了。其实走到今天,南鲜的爱豆培养早已经是一个非常成熟的体系。

从练习生开始,大家同意培训,由相关人员进行审查,根据每个人不同的性格来进行模拟和配租,将可能能组合成一个组合的人跳出来。

女团来说,要有主场,要有领舞,要有门面,要有队长……将这些人的位置大概定下来之后,就是长期的训练。训练声乐,训练形体,训练舞美,训练礼仪。训练面对记者时的说话方式,训练遇到困难时的应对方式,当然前提是你要让公司看到你的潜力,看到你的未来,如果说一度建时间的训练生生活下来,您没有丝毫的成长和变化,那也是随手都有可能被退回的水平了。

只有在基本确定了团队成员,以及各自的担当之后,公司才会开始进一步的包装。这里面的门门道道多了,确定组合,然后开始在一些不重要的场合露面,可能是路演,也可能是电台演出,通过这些小型的演出,一方面积累路人缘,一方面积累抗压的能力,积累信心。

只有方方面面都基本达到公司的要求之后,公司才会开始尝试着出单曲,推他们上各种表演节目比赛节目等等,一点点出名,然后寄希望能一夜爆红。几乎所有丶捂着都是和么过来的,南鲜在这方面,早已经有很成熟的应对方式,根本也不需要啊周方远这么一个外行人过来指手画脚。或者换句话说,他就是真的想指手画脚,也未必有这样的能力,所以干脆就别露怯了,保持老板高深莫测的形象也同号的。

在南鲜jyp待了几天,周方远总算是离开了这里,但他不是离开南鲜了,而是直奔游戏开发公司。在那里,cf的开发工作正在紧锣密鼓的进行着。

这是临走前的最后一站了,算是兜了个圈子,又绕回来了。

没什么问题,一切都和计划里的一样,游戏开发按步就班,本身游戏开发的难度就不是很大,唯一可能能称得上是难度的,或许就是版权问题了。

但对于周方远这种人来说,版权反而不是什么难度。前文就说过,FPS游戏,不是哪家游戏公司专属的,这是一个游戏种类,任何一家公司都可以开发相关的游戏。小公司不敢去撩Valve的虎须,但周方远不怕,大不了打官司而已。小公司害怕,是因为他们承受不起高昂的诉讼费用,和大公司大关系,很有可能会被对方给活活拖跨。但周方远就没有这样的担心了,因为他知道,如果打官司的话,Valve注定是赢不了的。

而自己这边底底子也厚,大不了就真的打起来,打他个五年十年,看看到时候谁先扛不住,保不齐到时候Valve翻到可能会被拖垮也说不定。虽然这样很不要脸,但在商言商,周方远不觉得自己做错了什么。他也寻求过授权,希望以CS的名义进行新游的开发。但很明显,Valve是有野心的,他们显然也希望能将CS留在自己手上进行后续的开发,那么周方远就只能说声抱歉了,FPS的市场那么大,远方集团不可能不涉足。

不能以一个更加平和的方式入场,那就索性直接冲进去算了。到时候用实力说话,真刀明枪的干,他还真不相信自己会输。

就想前世一样,CS厉害吗?厉害,但却被CF给死死地亚了一头,在FPS领域连续丢失话语权,这是一开始谁都没想到的。

说起来,Valve也算是相当厉害的公司了。

1996年,曾经是微软员工的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿一同创建了炸鸡啊软件公司。他们在1996年下半年取得了雷神之锤引擎的使用许可,用来开发半条命系列。最初的计划是在1997年晚些时候发布,但是最终的日期被确定为1998年10月31日。Valve许可TF软件公司制作一个独立的游戏FortressClassic游戏模式,最初是一个由TF公司为雷神之锤制作的模式,它的半条命版本于1999年发布,由TF制作完成。

Valve则继续开发半条命系列,并且发布了一些扩展模式和接口供其它平台的开发者使用。他们还制作了最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利之日。

两个创始人都不简单。

加布·纽维尔和麦克·哈灵顿两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。在综合游戏媒体、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是valve出品的。

其实最初的最初,他们是想自己开发引擎的,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。

就这样一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。

经过艰难的选择后,终于选定了Valve!就是它了!Valve终于出世了,开始了自己的传奇经历。

万事俱备只欠人才和出版商了。

纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。

但是在投资的同事,雪乐山的要求亦是非常的苛刻——“超越Quake”。

单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂挡车。

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