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在另一方面进入2008年以后,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。

这里面比较有代表性的就是米多网,米多网UI的风格简洁,与脸书、Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。

首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。

其次,“小游戏”很方便下载。如:MM小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。

再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。

“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”

这是周方远给小马哥的定位。

小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。

小游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。

FLASH小游戏。

FLASH是Macromedia公司开发的网页富媒体及强交互技术。ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法。FLASH的解析器,称为FlashPlayer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox,Opera,Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。

Applet游戏。

Applet是Java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。

Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。

Director游戏。

Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。Shockwave亦是Macromedia提供的网上流媒体播放技术,与Flash技术的区别在于,Flash是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。

但是Flash启动非常快,而Shockwave启动没有Flash快。Flash是用Flash软件制作,文件后缀名是,Shockwave是用Director制作,文件后缀名是。

帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave和Flash的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,Shockwave的帧速率通常在30~60之间,而Flash的帧速率默认为12,一般在12~本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而Flash实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么Shockwave可以比Flash提供更高的帧速率的原因。

考虑到目前国内的网速,如果完全放弃客户端的话,那么Flas***是最好的选择,没有之一,难度低,成本小,对公司的压力也就非常的小了,而且可以大批量制作游戏,在感觉情况不对的时候,及时腰斩也不心疼。

这方面,国内最具代表性的就是4399小游戏了,基本上已经成了国内小游戏的标杆。

4399网站设计简单,游戏分类清晰。首页无任何动态广告。4399倡导“绿色游戏”理念,网站响应速度快。4399一直以优秀的整体形象、数量庞大的精品小游戏、动漫作品赢得众多用户的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友介绍方式访问4399,忠实度很高。

从alexa数据来看,4399流量是相当之大,基本稳定在世界排名400多名。在国内网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。由于4399在小游戏中属于第一网站,因此在网络上常用4399来表示小游戏。4399成了小游戏的一个品牌。

4399定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏及在线网页游戏为主,整个网站也是做的非常的简洁。这一贯都是李兴平的风格。从网站的用户数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。男女性别比例为58%比42%。有特点的用户结构,亦吸引了众多广告主的关注。

可能一说4399,很多游戏玩家就会表示不屑。

是,如果但看游戏,4399上面的游戏和大型游戏相比,完全没有任何可比性,不屑是正常的,因为乍一看,这种小游戏完全没有战斗力,在大游戏面前被轻松碾成渣。可事实上呢?多少大游戏都烟消云散了,大型游戏公司倒闭的都不知道多少家了,唯有这小游戏网站越做越红火,大有后来者居上的意思。理由也很简单,随着社会发展,生活节奏加快,很多人已经没有精力和时间去玩大型游戏了。

一个副本打一晚上,这是学生时代才能有的特权。

等到走上社会后,恐怖的工作和生活压力,会让人寻找更加容易放松的方法。

网文领域,小白文为什么经久不衰?难道所有看小白文的都是小学生吗?不是,书龄十年以上还在看小白文的大有人在,原因就在于小白文的小白属性,不用动脑,跟着剧情爽就对了。小游戏也是如此,不用搞太复杂,只要随随便便能操作,跟着爽就可以了。像是某些大型游戏,做个任务还要把任务文本仔细读一读什么的……老实讲,实在是有些太麻烦了。年轻人还行,还有那个精力,中年人呢?

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