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为什么呢?

很简单,因为在瞬间涌入大量用户之后没多久,游戏的用户就开始迅速流失,流失速度之快,是远方游戏自成立以来,所有运营的游戏之中绝无仅有的。

之前远方游戏所运营过的所有游戏,都受到了极大的好评,这些游戏的表现都非常好,但论数据的话,可能传奇还是最差的一个,其他游戏每一个都比传奇更受欢迎。如今传奇虽然还没停服,但玩家的数量已经不多了,可即便如此,当年传奇引起的轰动,那也是相当巨大的。至于说其他游戏,像是植物大战僵尸,大话西游,流星蝴蝶剑等自主研发的游戏,都有大量忠实玩家。像是魔兽世界,那就更加不用说了,如今网友界真正的扛把子,那真是见着谁都不服,就是这么有统治力。

原本大家也以为我的世界能够成功的……毕竟开发人员也尝试过这款游戏,在开发的过程中,他们都觉得这游戏很不错,这并不是无聊的吹捧,而是事实。

可结果呢,当游戏上线后,玩家涌入的速度和流失的速度居然差不多,也就是说,这款游戏根本就不吸引人。基本上玩家都是凭借着原本远方游戏的名声进来的,然后在感觉到游戏无趣后,又迅速的推了出去。

网上也出现了各种各样的声音。

“江郎才尽?远方游戏的大失败!”

“一款无聊的,像是小孩子搭积木一样的失败之作。”

“简直瞎了我的眼睛,这真的是远方游戏自主研发的吗?”

说什么的都有,但大多数人对这款游戏表示了不满,因为他们怀揣着期待进来了,结果却让他们非常的失望。

极度的希望,转变成了极度的失望,最后让情绪变成了极度的不满,他们觉得自己被远方游戏之前的宣传诓骗了,在网上开始大肆的抨击。

运营部门的压力非常大,他们已经不止一次的找到周方远,希望得到一些帮助。

然而周方远却表现得非常无所谓,他只是不停的再说“等等”,“再等等”这样的话。

可是这种安慰,并不能让远方游戏运营部门的人放下心头的压力,毕竟,他们之前获得过成功,现在一下子尝试失败的感觉,让他们都感到非常的不舒服。

然而周方远却非常的坚定,无论大家说什么,他都只说再等等。

再等等,再等等……

当游戏正式运营一个月之后,网络上的骂声还是不断,可是很神奇的,居然出现了不少夸赞的声音,而且更让大家没有想到的是,这一款298元无限畅玩的游戏,居然拥有者非常不错的销量,目前远方游戏推出的所有游戏,针对国服来说,有买断机制的,而且是网游的,只有植物和魔兽争霸Ⅲ,植物当年很是火爆,卖出了上千万套的成绩,魔兽Ⅲ在国内差点,但也有上百万的销量,原本大家都认为已经失败了的我的世界,却在运营一个月之后,出现了超过两百万套的销量,这个数字,已经超过了魔兽Ⅲ正版在国内的销量(远方游戏代理之后,之前的不算),这个数字,让无数人都惊讶的瞪大了眼睛。

当游戏正式运营一个月之后,网络上的骂声还是不断,可是很神奇的,居然出现了不少夸赞的声音,而且更让大家没有想到的是,这一款298元无限畅玩的游戏,居然拥有者非常不错的销量,目前远方游戏推出的所有游戏,针对国服来说,有买断机制的,而且是网游的,只有植物和魔兽争霸Ⅲ,植物当年很是火爆,卖出了上千万套的成绩,魔兽Ⅲ在国内差点,但也有上百万的销量,原本大家都认为已经失败了的我的世界,却在运营一个月之后,出现了超过两百万套的销量,这个数字,已经超过了魔兽Ⅲ正版在国内的销量(远方游戏代理之后,之前的不算),这个数字,让无数人都惊讶的瞪大了眼睛。

谁都没想到,这个在网上骂声一片的游戏,居然会有如此多的销量。而且别忘了,这只是国服的销量,价格比魔兽争霸Ⅲ还要贵不少呢,就算如今来百姓赚钱的钱,数字上比前几年要提升了不少,可即便如此,298也不是一个小数字。最起码对于玩游戏来说,这个数字并不算小,就算是那些收费网游,天天玩,一年下来也差不多就花这么多。像是魔兽,一张大卡三十,298差不多就是十张大卡,按一般有工作成年人的游戏时间,一张卡差不多能玩一个来月了。

但是《我的世界》这款游戏,明眼人都觉得一般人根本玩不了一年就不感兴趣了,所以花将近三百块钱买这么一个游戏,简直就是一种傻得冒泡的行为。

可偏偏,这样的傻帽多不胜数,两百万套的销量,将近三百的售价,一个多月,这就是六亿的收入。在如今这个念头,一个月六亿,那简直跟开玩笑似的。可偏偏,这种开玩笑一样的事情变成了事实,惊掉了不知道多少人的眼睛。

然而事实上,周方远并不怀疑这个数字,他也知道,这个数字根本不算什么。

因为在他重生前,这款游戏的销量已经达到了一亿多接近两亿份的程度。

一款三维、充斥着像素和方块的游戏替代了人类历史上辨识度最高的经典,可能成为世界卖得最多的游戏,着实令人啧啧称奇。游戏十年,76亿的数字意味着游戏每年的平均销量至少达到1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。一些侧面也可以看到这款游戏带来的巨大社会影响:喜爱游戏的年轻人被称为“我的世界一代”,如何与这些年轻人相处成为父母们需要深思熟虑的长期课题;有关游戏教育化的讨论里,《我的世界》“教育版”可能是走的最远的例子;这款游戏的画面风格在整个电脑游戏史上都可以称得上是特立独行,甚至还因此被纽约现代艺术博物馆作为游戏永久展区的展品。

要解释清楚什么是《我的世界》不太容易:游戏并不预先设定目标,仅有的两个模式是“生存”和“创造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来。创造模式更加自由,你使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体。

大多数规模最大的世界是在“创造”模式下创建的,在“创造”模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造。

“让我们去一个只有方块的世界,这里,只有想不到,没有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探险。”在原时空,Mojang为《我的世界》制作的第一款预告片里,如此介绍这款游戏。开发Flash小游戏近5年后,2009年,来自瑞典的马库斯·泊松下定决心集中精力于他自己“稍微大点的”游戏。这款作品的创作灵感起源于斯德哥尔摩和北极圈之间的广袤瑞典森林里一个名为埃斯宾的四千人小镇。在马库斯的童年生活里,除了乐高,电脑是这位内向孩子的唯一玩伴。

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让自己经历最爽的人生第1038章

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