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和卡普空的会面,在周方远来扶桑的第三天。

把槟琦步送走之后的第二天,周方远收拾妥当,在下属的引导下,坐车前往卡普空的总部。

卡普空的总部,在大阪市的中央区,距离东京500多公里,周方远是昨天晚上做飞机来的大阪,落地后就进了酒店,今天在酒店稍微休息一下,就在下属的指引下,来到了卡普空的总部参观。

卡普空总部是一个接近十层的建筑,在马路边,方方正正的,整体呈现出灰色的外墙。下面两层都是落地玻璃窗,上面几层就比较正常了,楼体的最上方立着广告牌,上面大大的挂着卡普空的英文名字,非常的显眼。

卡普空的社长辻本宪三,是一个带着眼镜的胖老头,头发很短,但是已经全部白了。不过这人看上去就很有精神,和周方远握手的时候,周方远还能感受到对方的力量很不错,显然是经常锻炼身体的。辻本宪三的人生,也算是颇有传奇色彩了。

大概当时还是1978年,入秋以后,扶桑各大报章争相报道一个名为《太空侵略者》的电子游戏在全国疯狂流行的社会现象,朝日新闻更是以“天才少年一劐千金!!”的醒目标题报道了一个名叫西角友宏的青年大学生因为成功开发了《太空侵略者》,二获得了发行商TAITO赠予的数千万日元巨额奖金,《日经新闻》则刊载TAITO会社因为《太空侵略者》的全国风行而预测本年度纯利润将同比增长十数倍。

但是当时让辻本宪三不敢置信的,还是《大阪新闻》的头版头条,报道称由于《太空侵略者》的空前火爆造成市面上100日元硬币出现严重短缺现象,扶桑大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场。当时的辻本对电子游戏这个新生事物嗨根本就一无所知,他对《太空侵略者》现象的发生感到非常惊讶不解,决定亲自前往探察一番。

于是辻本宪三费了好大劲才在某个街拐角处某商铺的地下室里找到了街机游戏厅,由于当时扶桑的电子游戏产业刚刚起步,尚未成立专门的行业协会,所以一般的街机厅大多环境恶劣且鱼龙混杂,那种喧闹混杂的景象着实让初次到来的辻本宪三大吃了一惊。

在不足百来平方米的空间里或坐或站拥挤着许多人,其中有头发蓬乱、衣衫褴褛的无业浪人,也不乏西装革履、态度矜持的白领阶层。

街机厅的十来台主机几乎清一色都是一款游戏,玩家操纵着飞机在障碍物间来回闪避并伺机击落来袭的外星人飞碟。时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张地惊呼声,无论玩者还是旁观者都是那么的忘我,一枚枚硬币叮叮咚咚地不断落入投币孔中。

辻本宪三就那么静静地站在旁边注视着这一切,那异常沸腾的场面让他怦然心动。

于是在次年5月,也就是1979年,辻本宪三在大阪府松原市注册成立了株式会社,其主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,开始了他传奇的一生。

辻本宪三的一生真的很传奇,从出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件开始,直至创造了卡普空游戏帝国,这绝对不是一般人能做到的。

天时地利人和,以及领导者的个人魄力,可以说是缺一不可。

在创立初期,相关事业的发展果然如辻本宪三原先预测的那样蒸蒸日上,看到这种情况,他索性暂停了辻本土建的业务,然后全力经营这个新兴的行业。不久之后,辻本宪三偶然听说TAITO因为自身生产力,远远无法满足市场对《太空侵略者》的需求,正急于寻找代工生产的合作对象的事情,他当机立断,认为这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与TAITO展开接洽。

只不过这会儿是一单大生意,以当时的卡普空的实力而言,想要完全涉足并不容易,而且一个搞不好,很有可能会让这个新兴的公司直接完蛋。

出于资金和技术等各方面的考虑,辻本宪三奔走游说了一些投资者共同参与这个项目,电机和液晶显示设备制造会社ナナオ参股成为最大股东,此外加盟的还有后来创建了新扶桑企画(SNK)的富商高堂良彦。他们的投资很快就获得了丰厚的回报,当年即收回全部投资,次年的累计销售额超过了5亿日元,其利润率更高达15%以上,第二大股东的辻本宪三在股东大会上被公推为社长全权负责会社的日常经营业务。

等时间到了1982年之后,株式会社更是在扩充资本后更名为IREM,由于《太空侵略者》的热潮已经逐渐消退,新会社开始筹划自行开发街机游戏,然而此后不久IREM就发生了严重的内部分裂。当时出于便利各自在会社经营业务中谋取私利的目的,辻本宪三暗中组建了有限会社サンビ,高堂良彦也自行成立了新扶桑企画,两人暗中角力的结果当然是担任社长要职的辻本大占了上风,高堂一怒之下召集紧急股东大会指控辻本挪用会社的街机基板谋取一己之私,辻本宪三遂于1983年夏辞去IREM社长宣布独立,高堂良彦被大股东ナナオ任命为新社长。

辻本宪三与高堂良彦两者间的恩怨是非,说实话,因年代久远以及双方的沉默,早已经变得不可考证,但可以肯定的是,这两人确实是因此而从此结下深仇大恨,在以后卡普空和SNK发展历程中,还多次发生过针对性的恶意挖角事件,如此缠绵不解的纠葛纷争也算得上是扶桑游戏业界的一段逸话。

在离开IREM之后,辻本宪三就成立了卡普空公司,一代游戏帝国开始出现出行。不过这时候的卡普空,在游戏界绝对只能算是弟中弟级别的,正式员工之甚至不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作,于是辻本宪三便在各大报章刊登广告高薪招募游戏相关的技术人员。

要知道,在1983年初,当时扶桑游戏界正值雅达利大崩溃之后的混沌时期。

所谓的雅达利大崩溃,指的是雅达利的母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内米国市场上曾出现了近万款游戏。

大量同质化垃圾游戏让米国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,米国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。而和米国市场紧紧相连的扶桑市场也受到了印象,直接结果就是游戏产业失去了强力市场主导者后显现出一片萧条凄凉的衰败景象,当时《纽约时报》和《日经新闻》的专栏评论不约而同地宣称昙花一现的电子游戏娱乐市场已经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。

据当时的统计,仅神户地方的科乐美公司,当年度就削减了四分之一以上的员工。

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让自己经历最爽的人生第1002章

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