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“唐总,其实杜明先前提的,也有部分是正确的。我开发的这款游戏,回报太慢,所以,我和小林商量过,将前期部分游戏当做单机版游戏先行操作,投入市场,瞬间可以看看市场反应如何。”这个时候,胡波很认真地开口道。

“单机版?那游戏完整吗?”

我愣了愣,有点狐疑地询问道。

我可不想因小失大!

“完全可以,因为游戏本身就可以相对独立开来,除了电脑单机版之外,甚至可以制作出软件,直接植入到游戏机中,也可以游戏机操作,不过,对游戏机性能要求方面就可能要高了许多。”对于这些方面,胡波并没有任何的隐瞒,甚至是想到什么说什么。

“那好,你需要公司前期做什么?”

既然胡波都这样说了,我自然不会阻止,相反,我会给胡波创造出更加适合的条件出来,这样才算是最完美的配合。

“一方面,我需要公司大力量宣传,另外一方面,我需要公司能够找到游戏机合作商!”胡波很认真地说道。

听完胡波所提出的请求,我视线转移到了小蜜的身上。

“我是觉得可行,也同意了,并且刚刚提交给集团总部,当然,你这个大老板亲自过来,如果能拍板的话,那就更好了。”小蜜抿嘴一笑,认真地回答道。

“那行,我拍板了,一切都按照小胡所的去做,全力推广,制作第一期游戏,至于游戏机方面,我负责联系。”我干净利落地回了一句。

胡波眼睛一亮。原本他以为这样的事情想要敲定,肯定需要总部反复研究决定,前前后后至少要一两个月时间吧!

毕竟,市场考察,游戏调研。资金投入,广告宣传等等方面,这些全部加到一起都是需要时间的。

现在倒好,眼前老总一拍板,全部都搞定了,可以说节省了大量的时间下来。

这从某种程度上来说,也是对胡波一种无条件的信任。

而我心里却很清楚,当初,我敢直接巨额投资,那么。现在和当初相比,代价更小,我又有什么好犹豫的。

简单的说,当初我相信一个人,借他五万块,现在他和我再借五百,我连五万块都敢借,又怎么可能在五百块这方面迟疑?

道理非常简单,而胡波却觉得非常开心,这一刻,他内心彻底奠定了为大唐网络公司死心塌地的念头。

大致方向定下来之后,下面事情无疑简单多了,可以说,公司重点都放在了单机版游戏宣传方面。

单机版游戏的开发,早就到了尾声,用胡波的话来说,万事俱备,只欠东风。

“大老板,游戏名字还是由你来定吧!”

在我去了游戏研究室,看了胡波开发的单机版游戏之后,我内心颇有几分惊叹。

可以说,这游戏制作的画面很逼真,而且非常宏伟!

其实在游戏行业历练过一段时间之后,就会发现游戏开发最大的难点并不在技术本身,而在于如何把技术和艺术结合起来。

用一句逼格甚高的话来形容。就好像站在技术与人文的十字路口一样,游戏本身是一种艺术形式,开发者的技术水平决定了游戏质量的下限;而艺术和人文修养,就决定了成就的上限。

不得不承认,胡波在这两个方面做的都非常不错。

“游戏名称就叫大唐!”我想了想。则微笑地说道。

“大唐,行吗?我怎么听起来这么别扭呢?”小蜜一脸古怪。

“就大唐了,不允许更改。”

她越是这样,我越是坚定。

“那好吧,你是大老板,你说什么就是什么了!”小蜜无奈地耸了耸肩。

从某种程度上来说,大唐这款游戏算是大唐网络公司,甚至于整个大唐集团第一款游戏。

我之所以把游戏取名为大唐,一方面是希望能借助大唐这款游戏,将大唐集团彻底宣传出去。

另外一个方面,也是对大唐这游戏抱有绝对的信心。

大唐集团给予大唐游戏雄厚的资金支持,渠道支持,而大唐游戏则越是强大,那么,以后凡是游戏玩家。都必将知道大唐,也将会知道大唐集团。

甚至于购买家电,家具,奢饰品之类的,他们第一时间就会想到大唐旗下的产品。

总之好处多多,当然,如果大唐游戏弄的一塌糊涂,也会弄巧成拙,甚至于一败涂地。

不过,后者的机会小的可怜。我也绝不会让第二种情况出现。

单机版大唐的宣传,可以说,在我刚刚定下了游戏名称之后,就已经正式开始宣传。

要知道,大唐网络公司有自己的推广软件,这款软件是全国范围内推广的。

甚至于,许多软件,例如一些网站,小游戏,网页之类的,都曾经找大唐网络公司。

他们愿意花费一些广告费用,希望软件推广中包含他们的网站接连。

如今,大唐网络公司既然宣传自己的网络游戏,那更是不遗余力。

因此,第一波宣传就在我眼前开始了。

其实后来很多人说大唐游戏成功是因为他的声望系统。也有人说是仙剑的画面,还有人说是因为简单的回合制的游戏玩法……

其实以上说的都有些道理,但是都不是最根本的原因。

大家都知道,传奇成为经典,是因为它完善的pk系统和简便的操作。以及要求很低的电脑配置。

以致于在接下来的很多年的网游模式都或多或少的在模仿传奇,但是无论其他网游怎么追赶都没办法超越经典。

在接下来的网游中也只有大话西游,梦幻西游,地下城几个稍微好点。

谁都知道,大话西游和梦幻可以说是国产的经典。玩过的人应该都对它们的社交系统和游戏操作记忆深刻。

如果说,这两款游戏成功只能说它们的社会系统做的非常棒,对于玩的比较久的玩家都会发现,这两款游戏其实就像一个小型的社会。

玩家在游戏里面可以做很多事包括pk,几乎每天都有各式各样的活动!

地下城的成功总结出来就是平衡。无论游戏玩家有多少钱,进了竞技场只能靠技术和意识说话。

而大唐开始之后,可以说吸引人的地方很多

用胡波的话来说,首先横版的游戏模式是一方面,但是最关键的是率先在页游中使用的体力系统和简单的任务。

首先就是简单的任务:上班族有时间花大把时间去练级做任务吗?

没有!游戏就是游戏,每天花一点时间上游戏做做不多的任务消磨下时间就可以了。如果把时间浪费在枯燥的练级+练级+练级。

有这样的人吗?

当初上学的时候每天啃馒头省点钱就为充传奇月卡的相信许多玩家肯定会这么做。

如果说,做个任务打怪打半天,找个人不用飞鞋得花大量时间!

游戏玩家没事做电脑前光做任务得了,事情也不做,钱也不赚了,单纯在游戏里的任务耗了,除非游戏玩家秀逗了!

所以说大唐游戏的任务系统是关键之一。

其次,那就是体力系统:不得不说体力系统制约了很多事情,例如做装备,打钱。做丹。

大唐游戏,无形中抓住了玩家算计的心理,每天算计着体力怎么花,使得玩家小资心理发挥到了最大化。

当然,唯美的画面。逼真的格斗,那种奇妙的代入感,也是另外一些重要因素。

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回收大姑娘小媳妇还有二手老娘们第826章

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